dimanche 25 mars 2012
Rumeurs: GTAV - Les Détails Ebruités
Un membre des forums Gamespot, se disant être l'ami d'un ex-employé de Rockstar North, a énuméré une foule de détails sur le prochain Grand Theft Auto.
Il semblerait que son licenciement par le studio écossais pour mauvaise conduite signifie aussi la fin de sa clause de confidentialité.
La discussion a depuis été supprimée par un modérateur du forum, mais il suffit de consulter le cache sur Google pour voir la liste.. ou de lire ici la traduction en français!
mercredi 21 mars 2012
NBA 2K Online : Une campagne pub des plus Sexy
Et bien detrompez-vous, c'est en Chine qu'a ete lancee cette campagne de pub quelque peu déroutante et pour la sortie du jeu NBA 2KOnline
![]() |
Aaaah le Japon... |
En effet, malgré les performances cette année de Yao Ming et du petit nouveau Jeremy Lin, l'agence Chinoise Tencent a opté pour des jeunes filles en petite tenue de pom-pom girl.
Heureusement ces affiches n'ont rien de dégradant, si ce n'est qu'on se demande tout de même pourquoi la campagne marketing Chinoise a choisi un tel axe, quand on sait que les chinois adorent ce sport et sont capable de passer des nuits à attendre, juste pour voir leurs idoles!
Je vous laisse apprécier la beauté des images :)
Malheureusement, ne vous réjouissez pas trop vite, le jeux semble être destiné uniquement aux pays Asiatiques... Pas de Pom-Pom Girls pour chez nous!
lundi 19 mars 2012
The Elder Scrolls : le MMO bientôt annoncé!
Dès
sa sortie, The Elder Scrolls 5 : Skyrim fut propulsé sans peine au
milieu des jeux vidéos les plus vendus de l'année. On pouvait donc
s'attendre à ce qu'un nouvel opus voit rapidement le jour.
Le site Tom's Guide prend les devants et lance les premières rumeurs : Les studio Bethesda et ZeniMax devrait annoncer la sortie d'un MMO intitulé Elder Scrolls Online en mai.
Le
développement de ce jeu pourrait être considérable car on se
retrouverait dans le monde de Skyrim. Gros risque de cannibalisation car
la clientèle cible pourrait perde son intérêt pour les expériences
Solo comme nous a fait vivre The Elder Scrolls 5 et devenir uniquement un joueur en ligne.
Bethesda
compte pallier à ce risque en changeant l’époque a laquelle se
passe le MMO, mettant peut être plusieurs siècles d’écart avec les
autres volets de la série. Le jeu prendrait place pendant la "seconde
ère", des centaines d’années avant les aventures de Dovakhin dans
Skyrim.
Pour l'instant, il serait proposé trois classes jouables, chacune sous le signe d'un animal ; « un lion, un dragon et un oiseau de proie ou un phoenix »
Bethesda devrait officiellement annoncer le jeu en mai, et plus d'informations pourraient suivre lors de l'E3. La question que tout le monde aura aux lèvres est Quand est-ce que ce projet Dantesque pourra voir le jour!!
vendredi 16 mars 2012
New Retro: nouvelle console NEO GEO
C’est le printemps, visiblement la saison des consoles portables!
L’annonce par la société SNK Playmore de sa décision de se réintégrer dans le
marché hardware a été quelque peu éclipsée par le Tsunami Marketing de la Vita.
En effet, le 25 Janvier,
SNK annonçait la nouvelle console NEO GEO portable, précisant que le gadget
comporterait un écran LCD de 4.3 pouces, 2GB de stockage interne, un lecteur de
carte SD, ainsi que 20 jeux classiques NEO GEO préinstallés.
La liste des jeux :
- World Heroes
- Ultimete 11
- Top Player’s Golf
- Sengoku
- Nam-1975
- Mutation Nation
- Last Resort
- King of Monsters
- Frenzy
- Cyber Lip
- Fatal Fury Special
- Art of Fighting
- Super Sidekicks
- League Bowling
- Metal Slug
- Magical Lord
- Baseball Stars Professional
- Samurai Shodown
- King of Fighters ’94
- Fatal Fury
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Le classique Fatal Fury |
La console est un peu plus grande qu’un iPhone, et se contrôle
via un joystick directionnel, quatre boutons d’action, et les boutons L2/L1
R1/R2 alignés sur le haut.
Les plus vieux d’entre vous se souviendront des arcades NEO
GEO. La firme japonaise souhaite trouver leur cible dans les plus nostalgiques
d’entre nous, qui n’ont pas forcément envie de jouer les jeux hyper-réalistes d’aujourd’hui.
![]() |
Un arcade NEO GEO |
C’est la première console que SNK sortira depuis la NEO GEO
Pocket, qui date tout de même de 1999 !
La NEO GEO X sort en printemps 2012.
Star Wars The Old Republic gratuit ce week-end
Gros coup de pub d'Electronic Arts sur Star Wars The Old Republic
Le jeu est disponible en téléchargement gratuit depuis jeudi 15 mars jusqu'au lundi 19 à 8h.
Cette offre spéciale permettra aux joueurs qui n'ont jamais eu de compte actif sur le MMORPG de jouer sans avoir à fournir la moindre coordonnée bancaire.
Voici le lien pour vous enregistrer gratuitement
Have Fun :)
mercredi 14 mars 2012
Zynga , leader mondial du social gaming Bientôt en Bourse
Voici un petit article créé par nos confrères de Social Buster!
N'hésitez pas à aller jeter un petit coup d’œil sur leur blog! Merci!
Comme vous le savez peut-être, Zynga, le leader mondial du social gaming, devrait prochainement entrer en bourse.
Cependant, la date officielle n’est pas encore connue et
l’opération semble prendre du retard… Dans cet article de Reuters, on apprend en effet que les conditions « défavorables » du marché ainsi que des questions du « U.S. Securities and Exchange Commission » (l’organisme américain en charge du contrôle des marchés financiers) semblent ralentir le processus.
Quoiqu’il en soit, cette prochaine entrée en bourse est l’occasion
d’en apprendre davantage sur la société et notamment sur ses chiffres
clés. Dans un document très complet
à destination du gendarme de la bourse américaine (offre publique
initiale), la société rappelle ainsi ses impressionnants chiffres.
Chiffres clés :
- Les joueurs Zynga se répartissent dans 166 pays
- Il y a chaque jour 60 millions de joueurs actifs !
- Par mois, 232 millions joueurs actifs se réunissent sur des social games Zynga
- Chaque jour, 2 milliards de minutes sont jouées sur des jeux Zynga
Côté revenus, la société affiche
une progression exceptionnelle :
- 2008 : 19 M$
- 2009 : 121 M$
- 2010 : 597 M$
A noter notamment que les objets virtuels (virtual items) vendus par Zynga représentaient pour l’année 2010 : 91 millions de dollars ; soit 15,24% de ses revenus nets !
Voici le jeu du moment, mafia wars 2:
et les autres:



Sources:
mardi 13 mars 2012
Farming Simulator: meilleure vente de l'année en jeux vidéo PC 2011
Alors que le salon de l'agriculture s'apprête à fermer ses portes,
l'institut GFK a dévoilé les chiffres de l'année 2011 du jeu vidéo en
France. Ce sera une énorme surprise pour beaucoup : la meilleure vente
de l'année (en volume) n'est autre qu'un titre qui avait été lancé
l'année dernière et exposé au salon de l'agriculture 2011 : Farming
Simulator 2011. En effet, Farming Simulator, pur jeu indépendant, aura
réalisé une performance exceptionnelle en magasin : c'est tout
simplement la première fois, depuis que les classements GFK (1998)
existent, que la première place n'est pas occupée par un véritable
blockbuster.
Farming Simulator continue d'être en 2012 parmi les meilleures ventes en
France et le jeu du studio Giants aura cette année une grosse actualité
: dès le mois de mai sortira sur Nintendo 3DS Farming Simulator 3D qui
vous permettra de prendre le contrôle d'une ferme et de vivre pour la
première fois l'expérience Farming Simulator en 3D, tandis qu'une
annonce sera faite en cours d'année sur d'éventuels nouveaux
développements autour de la licence.
lundi 12 mars 2012
Angry Birds Space: la machine marketing Rovio à pleine vapeur!
Rovio est un studio finlandais dont le succès repose sur un jeu qui, manifestement, a réussi a se faufiler sur tout appareil doté d'un écran, tactile ou non.
A présent la propriété intellectuelle est connue dans le monde entier, dans toutes les catégories d'âge, et Rovio multiplie les lancers d'oiseaux-communication pour promouvoir la nouvelle aventure Angry Birds Space.
Rovio avait sorti un premier teaser en février, volontairement dénué d'informations sur le jeu pour augmenter la curiosité du public à quelques jours de la date de sortie du jeu.
Etre "sur tous les écrans"
Dans une interview avec Joystiq, Peter Vesterbacka, chef du marketing chez Rovio, a expliqué: "Avec tous nos jeux, on essaye d'être sur tous les écrans: smartphones, tablettes, la télé, internet, donc on veut vraiment que Angry Birds Space arrive sur tous les écrans aussi. (...) Comme toujours, nos ressources sont limitées, alors le lancement sera restreint aux plateformes iOS, Android, PC et Mac, mais les autres plateformes suivront rapidement."
Rovio avait déja parlé de l'arrivée éventuelle d'Angry Birds sur la 3DS, ainsi que sur WiiWare et XBLA.
Et pour la Vita? "On aura nos jeux sur la 3DS bientôt. Pour la Vita nous n'avons pas encore décidé quoi faire, mais évidemment nous souhaitons être présents sur tous les écrans, donc nous verrons les performances de la Vita sur le marché. Et comme toujours, lorsqu'on travaille avec les constructeurs de consoles, ce n'est pas a nous de décider mais plutôt a eux de voir si ils veulent Angry Birds sur la Vita. C'est plus a eux de dire que nous."
Le premier jeu annoncé depuis l'espace
En attendant, Rovio a décidé de faire appel aux experts de l'espace pour présenter leur nouveau jeu: NASA a fait une transmission directe de la station spatiale ISS pour aider a lancer le jeu, pour une opération une-pierre-deux-coups: un ambassadeur de l'espace qui crédibilise le produit, et des jeunes gamers qui s'intéressent a la science et entameront ainsi peut-être une carrière dans l'industrie de l'espace.
samedi 10 mars 2012
Combien coutent réellement vos jeux vidéo!
Pour atterrir en rayon à près de 70€, combien un jeu PS3 ou Xbox 360 aura-t-il coûté en développement au studio de création ? Pénétrez donc dans l’univers bien réel du jeu vidéo et découvrez des chiffres exclusif.
Coût global de développement
Coût global de développement
D’après le Syndical National du Jeu Vidéo, le coût global de développement d’un jeu next gen en France est en moyenne de 11 millions d’€. Il
faut dire que de nombreux corps de métiers interviennent pour la
création d’un
jeu : scénaristes, designers, programmeurs, musiciens, doubleurs etc. A
cela s’ajoutent de nombreux frais techniques, à commencer par le moteur
qui est l’outil ultime et indispensable pour développer un titre. Le
Président du studio Ubisoft, Yves Guillemot, avançait même des chiffres
allant entre 16 et 24 millions d’€ pour les grosses productions PS3 et Xbox 360, comme le jeu Heavy Rain.
Une fois changé de console les coûts sont significativement revus à la baisse. Un jeu Wii ou PC revient en moyenne à 2 millions d’€ ! Sur
DS c’est encore moins avec 240 000€. Au-delà des frais de
création, d’autres dépenses sont nécessaires pour assurer une bonne
durée de vie au jeu. Pour cela, il faut par exemple s’acheter des
serveurs pour le jeu online, ou bien créer des sites dédiés afin de
promouvoir le jeu et mobiliser une véritable communauté.
Les équipes de production
Dans les plus gros studios, jusqu’à 180 personnes travaillent à la
création d’un jeu vidéo. C’était le cas chez Rockstar pour le
développement de Red Dead Redemption. Dans cette usine à
imaginer et à concevoir, on trouve des producteurs, des chefs de
projets, des programmeurs, des testeurs, des graphistes et la liste est
encore longue ! Le salaire n’est évidemment pas le même pour chaque
métier, et celui-ci varie fortement selon l’expérience et l’envergure
du projet.
D’après le Guide du jeu vidéo, les salaires oscillent entre 1 200€ et 2 000€ nets par mois. En
fonction de l’activité des studios, le nombre de personnes y
travaillant évolue sensiblement. C’est donc un secteur sensible, et
parfois précaire.
Le moteur, l’âme du jeu
A l’image de l’automobile, un bon jeu a d’abord besoin d’un bon moteur. C’est l’outil qui va permettre de constituer l’ADN du jeu vidéo : les mouvements, l’intelligence artificielle, le rendu des textures 2D et 3D, les scripts, les animations. C’est une véritable usine qui peut coûter très cher à l’achat dans le cas où le studio n’utilise pas son propre moteur.
Le plus réputé est l’Unreal Engine 3, développé par Epic Games. C’est à lui que l’ont doit des titres comme BioSchok 2, Batman : Arkham Asylum ou encore Splinter Cell. Le prix de ce moteur : 386 000€ ! Et
il faut en acquérir un pour chaque plateforme. Ainsi pour un jeu vidéo
qui sortira sur PS3 et sur Xbox 360, le studio devra posséder 2
moteurs, ce qui fait une somme de 772 000€. Et ce n’est
pas tout ! Une fois le titre sorti dans le commerce, le studio devra
payer des royalties à Epic Games (s’il utilise leur moteur) en fonction
du nombre des ventes.
Une version FR : l’économie des mots
Pour rentabiliser un jeu, il faut pouvoir le vendre dans de nombreux
pays et de préférence dans plusieurs langues. Pour cela, il faut
s’adjoindre les services d’équipes de traduction. Celles-ci sont payées entre 10 et 13 centimes du mot. Ce tarif varie selon le titre et les délais de traduction. World of Warcraft aura ainsi nécessité 5 mois de traduction pour son million et demi de mots.
Fa Si La jouer
Fa Si La jouer
La bande-son est un élément primordial du jeu. Il n’est donc pas
étonnant de voir les studios investir de plus en plus pour s’offrir des
compositions exclusives auprès de grands noms de la musique. La barrière
étant de plus en plus mince entre le monde du cinéma et celui du
vidéo, ce sont les compositeurs de bandes originales de film qui
travaillent le plus souvent sur les jeux. Leur rémunération s’élève en
moyenne à 1 600€ par minute composée !
Pour des jeux qui comprennent 1h30 de musique, l’addition monte vite pour le studio. 90 minutes reviennent donc à 144 000€. Pour
des jeux de moindre envergure, qui piochent des musiques dans le
répertoire de certains artistes, le budget audio reste plus mesuré avec
une moyenne de 20 000€.
vendredi 9 mars 2012
Valve dément la Steam Box
Le 3 mars dernier, nous vous avions parlé de la possible sortie d'une Steam Box développée par Valve.
La rumeur vient d'être démentie par le studio via Kotaku.
En effet, Doug Lombardi, responsable communication chez Valve parle d'essais techniques de PC connectés à une TV, ou encore de nombreux tests liés aux mesures biométriques et "autres trucs de ce type" ; mais en aucun cas de console de jeux à proprement dire!
" Nous testons toutes sortes de choses comme celles-ci. Mais nous sommes loin de lancer un produit hardware quelconque. "
Les rumeurs que nous vous avions partagées s'avèrent donc fausses, même si Valve n'exclut pas la possibilité hardware dans un futur plus lointain!
Espérons quand même que Valve nous sortira du lourd a E3!
jeudi 8 mars 2012
Counter-Strike: G.O Sortira cet été
On le sait tous: le temps ne se mesure pas de la même façon chez Valve.
Les retards sur les dates de sortie de la plupart de leur jeux, et depuis quelques années, la frustration de leurs fans face a l'absence de toute communication sur un éventuel HL2: Episode 3 ont même fini par donner un nom au phénomène: le "Valve Time."
Malgré tout cela, Valve a tenu a préciser hier que le nouveau Counter-Strike, depuis quelques mois en phase de test beta, sera disponible cet été. Donc pas de date précise encore, mais nous avons au moins une fenêtre de temps.
CS: Global Offensive sera simultanément lancé sur PC, XBox360 et PS3. Et pas question de version "consolisée": Valve tient à ce que les versions console se rapprochent le plus possible de la version PC. Par exemple, beaucoup de FPS de console implémentent l'auto-aim, un assistant de visée; ce ne sera pas le cas de CS:GO.
Nous vous informerons dès qu'une date est annoncée!
Une Application iOS pour I Am Alive
Ubisoft a publié une application iOS gratuite pour son jeu XBLA/PSN I Am Alive.
Dans ce jeu de survie, le protagoniste doit survivre dans Haventon, une ville qui a des faux airs de Chicago, après qu'une catastrophe d'amplitude mondiale ait ravagé la surface de la terre.
L'application servira de compagnon au joueur et pourra se révéler utile pour survivre: des cartes des niveaux, des indices de la part des développeurs, une liste des succès à obtenir et des informations supplémentaires sur les ressources qu'on peut trouver dans le jeu.
En bonus, les gamers dotés de l'appli pourront voir du concept art, des notes sur le développement du jeu par l’équipe Ubisoft Shangaï, et des pistes inédites de la bande son du jeu.
Une dernière fonctionnalité, l'application permet de manipuler des photos pour leur donner un air post-apocalyptique, pour ceux qui se aiment voir la vie en gris.
Avant la popularisation d'internet, les jeux vidéos étaient vendus avec des manuels comportant des cartes des niveaux et des stratégies.
Ce nouveau type de contenu adjacent (Valve aussi avait fait une application iPad en 2011 pour Portal 2) au jeu vient combler ce vide laissé par l'obsolescence des manuels de jeux du passé.
On ne peut que espérer que d'autres studios s'en inspirent.
mercredi 7 mars 2012
Free et Gameloft lancent un MMORPG sur la Freebox Révolution
Gameloft et Free annoncent la disponibilité de Order & Chaos Online, le 1er MMORPG sur une box triple-play en exclusivité sur la Freebox Révolution.
Pour la première fois sur une box multi-services (internet, téléphone et télévision), les joueurs vont pouvoir explorer un vaste monde d'heroic fantasy et rejoindre des milliers d'autres joueurs en ligne sur la Freebox Révolution. Grâce au système avancé de création et de personnalisation, ils pourront également personnaliser leur avatar et choisir de combattre pour l'Ordre ou le Chaos.
" Nous sommes ravis d'enrichir notre catalogue de jeux disponibles sur la Freebox Révolution avec un MMORPG. Order & Chaos Online sur smartphone compte déjà plusieurs centaines de milliers de joueurs abonnés et nous sommes convaincus que ce premier MMORPG disponible sur la Freebox Révolution sera très vite adopté par le grand public. " déclare Gonzague de Vallois, Senior Vice Président Publishing de Gameloft.
" En proposant un accès au 1er MMORPG sur la TV, la Freebox Révolution prouve une fois de plus qu'elle reste toujours la box la plus innovante du marché. Order & Chaos Online vient compléter la gamme de jeux déjà disponible pour les Freenautes " souligne Maxime Lombardini, Directeur Général d'Iliad (maison mère de Free).
Grâce au GamePad livré et connecté à la Freebox Révolution, les utilisateurs profitent d'une jouabilité optimisée et accessible pour tous les types de joueurs, novices ou confirmés. Order & Chaos Online est disponible en abonnement gratuit le premier mois puis 1.99€ par mois depuis le Freestore accessible dans le menu Applications de la Freebox Révolution.
Order & Chaos Online vient compléter le catalogue de 13 jeux HD Freebox de Gameloft déjà disponibles sur la Freebox Révolution :
- Asphalt 5 HD
- Asphalt 6 HD
- N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance HD
- Real Football 2011 HD
- Bubble Bash
- Dungeon Hunter 2 HD
- Uno HD
- Cerebral Challenge HD
- Let's Golf 2 HD
- Modern Combat 2 : Black Pegasus HD
- Green Farm
- Texas Hold'em Poker
- Shrek Kart HD
Sondage Deus Ex : Human Revolution
Bonjour à tous!
Nous souhaitons effectuer un sondage concernant le jeu Deus Ex : Human Revolution et plus particulièrement sur sa campagne de pub!
Voici le lien vers le sondage:
Si vous n'avez pas vue la campagne de pub, vous pouvez la visionner via ce lien:
Merci d'y répondre le plus honnêtement possible, ce sondage est bien évidement anonyme!
lundi 5 mars 2012
Assassin's Creed 3 [suite]
[EDIT]Ca y est! Le trailer officiel d'Assassin's Creed 3!
__________
[suite]
Vous les attendiez tous, voici les dernières révélations sur Assassin's Creed 3!
Encore une fois un grand Bravo au service Marketing de Ubisoft qui se délecte de nous lâcher les infos au compte goute histoire de faire monter l'adrénaline(et ça semble plutôt bien marcher!)
Bonne lecture :)
- Le personnage principal s'appelle Connor/Ratohnhake, anglais du côté paternel et amérindien du côté maternel.
- Vous faîtes partie de la tribu des Mowhawks et vous êtes énervé contre les colons blancs qui ont réduit en cendres votre village lorsque vous étiez petit.
![]() |
La vengeance est un plat qui se mange froid |
- Un nouveau système a été pensé pour s'agripper aux falaises.
- Un nouveau moteur a été confectionné pour Assassin's Creed 3. Il permettra notamment de modéliser des milliers de soldats tout en gardant un maximum de détails lors des gros plans.
- Un nouveau système de combat a été imaginé, ce qui donne de nouvelles animations à Connor.
- Vous serez ami avec Georges Washington.
- Benjamin Franklin ne fera rien de son intelligence, donc ce n'est pas le "nouveau Léonard de Vinci".
- Assassin's Creed 3 couvrira une période de 30 ans (1753-1783) et se concentrera sur les villes de New-York et de Boston.
- Vous serez un acteur des grands évènements de cette période (le grand incendie de New-York par exemple).
- Vous participerez à de grandes batailles sollicitant la
modélisation de milliers de soldats (l'ancien moteur Anvil ne permettait
la modélisation que d'une centaine de personnages en mouvement).
- Les assassins et les Templiers seront toujours ennemis mortels.
- Les développeurs n'ont pas voulu privilégier un camp plutôt qu'un autre (les colons ne sont pas tous des méchants et vice-versa).
- La carte d'Assassin's Creed 3 serait 1,5 fois plus grande que celle de Assassin's Creed Brotherhood .
- Connor pourra chasser en tuant des petites bébêtes. La façon dont vous tuez les animaux aura une importance puisque selon la méthode d’exécution, vous pourrez les revendre plus ou moins cher.
- La nature sera un élément important et stratégique lors des combats.
- Les environnements ne resteront pas figés dans le temps et évolueront selon les saisons.
- Les ennemis réagiront différemment selon le climat (les soldats marcheront moins vite dans la neige, etc...).
- Des groupuscules chercheront à vous contacter pour bénéficier de vos services.
- L'économie sera essentiellement basée sur le troc.
- De nouvelles énigmes à la première personne seront proposées.
- L'Animus 3.0 sera la nouvelle base de données.
- Les niveaux de plateforme ont complètement été enlevés du jeu.
- Le système de recrutement est toujours de vigueur.
- Le système de notoriété a été repensé.
- La synchronisation complète sera plus dure à obtenir (les missions auront des checkpoints et beaucoup plus de points nous seront attribués si tout est fait à 100%).
- Il y aura pas mal de voyages à faire dans le jeu.
- Le costume et l'équipement de Connor pourront être customisés.
- Les commandes seront les mêmes durant les combats et pour les déplacements hors-combat.
- Le tomahawk et le couteau seront indispensables et permettront de faire des contres lors des combats. D'ailleurs l'action défensive et l'action du contre ont été attribuées au même bouton.
- Les ennemis pourront servir de bouclier humain.
- Vous ne pourrez pas rester statique lors des batailles.
- Vous pourrez utiliser des armes secondaires.
- Vous pourrez attaquer les ennemis tout en courant.
- Les demi-tours seront plus simples et plus fluides à effectuer.
- 2h30 de cinématiques seront proposées en motion capture.
- Assassin's Creed 3 a pris deux fois plus de temps à être développé qu'Assassin’s Creed Revelations avec le même budget.
- Le jeu est bientôt fini (encore quelques semaines).
- Aucune information n'a été donnée concernant le multijoueur.
- Assassin's Creed 3 sortira le 30 octobre 2012 sur PS3, Xbox 360 et PC (même si on suppose que la version PC sortira comme d'habitude avec du retard).
- Les assassins et les Templiers seront toujours ennemis mortels.
- Les développeurs n'ont pas voulu privilégier un camp plutôt qu'un autre (les colons ne sont pas tous des méchants et vice-versa).
- La carte d'Assassin's Creed 3 serait 1,5 fois plus grande que celle de Assassin's Creed Brotherhood .
- Connor pourra chasser en tuant des petites bébêtes. La façon dont vous tuez les animaux aura une importance puisque selon la méthode d’exécution, vous pourrez les revendre plus ou moins cher.
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Connor à la chasse |
- La nature sera un élément important et stratégique lors des combats.
- Les environnements ne resteront pas figés dans le temps et évolueront selon les saisons.
- Les ennemis réagiront différemment selon le climat (les soldats marcheront moins vite dans la neige, etc...).
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- Des groupuscules chercheront à vous contacter pour bénéficier de vos services.
- L'économie sera essentiellement basée sur le troc.
- De nouvelles énigmes à la première personne seront proposées.
- L'Animus 3.0 sera la nouvelle base de données.
- Les niveaux de plateforme ont complètement été enlevés du jeu.
- Le système de recrutement est toujours de vigueur.
- Le système de notoriété a été repensé.
- La synchronisation complète sera plus dure à obtenir (les missions auront des checkpoints et beaucoup plus de points nous seront attribués si tout est fait à 100%).
- Il y aura pas mal de voyages à faire dans le jeu.
- Le costume et l'équipement de Connor pourront être customisés.
- Les commandes seront les mêmes durant les combats et pour les déplacements hors-combat.
- Le tomahawk et le couteau seront indispensables et permettront de faire des contres lors des combats. D'ailleurs l'action défensive et l'action du contre ont été attribuées au même bouton.
- Les ennemis pourront servir de bouclier humain.
- Vous ne pourrez pas rester statique lors des batailles.
- Vous pourrez utiliser des armes secondaires.
- Vous pourrez attaquer les ennemis tout en courant.
- Les demi-tours seront plus simples et plus fluides à effectuer.
- 2h30 de cinématiques seront proposées en motion capture.
- Assassin's Creed 3 a pris deux fois plus de temps à être développé qu'Assassin’s Creed Revelations avec le même budget.
- Le jeu est bientôt fini (encore quelques semaines).
- Aucune information n'a été donnée concernant le multijoueur.
- Assassin's Creed 3 sortira le 30 octobre 2012 sur PS3, Xbox 360 et PC (même si on suppose que la version PC sortira comme d'habitude avec du retard).
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