dimanche 1 juillet 2012

La Kinect en chiffres


Vendue depuis novembre 2010, la Kinect a redoré le blason de Microsoft qui, grâce à cette dernière, a allongé le cycle de vie de la Xbox.
 Le système de reconnaissance gestuelle qui se substitue aux traditionnelles manettes s’est vendu à plus de 19 millions d’exemplaires depuis sa sortie. En ce qui concerne la consommation française, environ 700 000 Kinects se sont vendues. Environ 25% des possesseurs de Xbox seraient donc équipées d’une Kinect en France. En comparaison, le modèle de Sony, le PS Move, n’aurait intéressé que 16% de joueurs PS3. Malgré ces bons chiffres pour Microsoft, peu de titres spécialisés, mis à part ceux de danse ou de sport, ont été développé par les éditeurs depuis 2010.

Source : Les Echos
Signé VRE

Perfomance WII U





Beaucoup de personnes s'inquiètent du fait que les futures performances de la prochaine console de Nintendo fassent de l'ombre à la concurrence. le site Kotaku tente d'apporter une réponse et faire parler ses sources secrètes dans l'industrie. La véritable question concerne bien évidemment la puissance de la machine, et le résultat : 

«Les performances de la Wii U semblent plus proches du nouvel iPad que de celles de la prochaine génération de consoles»
 
Kotaku a pu s'entretenir avec une personne qui a mis son nez dans la machine et qui révèle que la console bénéficierait de 2 Go de Ram, c'est-à-dire quatre fois plus qu'une Xbox 360. Ce qui semble plus inquiétant, c'est que le CPU serait vraiment en retard, réussissant même à faire moins bien que cette même 360 quand il s'agit d'effectuer plusieurs tâches en même temps !

Ainsi, ces sources secrètes assurent que la Wii U pourra tenir sur les étalages pendant un an, le temps de voir débarquer les fameuses "PS4" et "Xbox3", qui devraient clairement la surpasser en termes de puissance. Un peu comme la Wii face à la PS3 et la 360 à l'époque.


Pourtant, s'il ne fait aucun doute que la Wii U n'a pas l'intention de rentrer dans la course à la puissance, on peut quand même se poser des questions sur cette analyse. En effet, on voit mal comment la Wii U pourrait reproduire avec ses futures concurrentes l'écart qu'il y avait entre la Wii et les PS3 / 360 là où la technologie vidéo n'a pas fait un bond aussi flagrant ces dernières années. 

Explications : Entre la Wii et la PS3 / 360, il y a une différence nette qui porte un nom : la HD. Mais si l'oeil nu peut vraiment faire la différence entre du 480p et du 720p / 1080p, une plus grande résolution ne révèle qu'un intérêt tout à fait relatif. Alors certes, d'autres questions se poseront concernant la mémoire et le calcul, mais visuellement, il semble difficile de retrouver un écart aussi criant entre les consoles à venir.

--signé s.l 

vendredi 29 juin 2012

Guild Wars 2 sortira le 28 Aout 2012

Et oui, c'est officiel! Guild Wars en est aux derniers coups de pinceaux avant sa sortie.
Donc c'est en grande pompe qu'ArenaNet a pu annoncer la date: le 28 Aout!

ArenaNet tient d'ailleurs à nous rassurer: selon eux, ils sont en phase finale de production, affairés à optimiser et équilibrer le gameplay afin d'avoir un produit final à la hauteur des attentes de tous.

Donc plus la peine d’être à l'affut de la moindre rumeur, ou de rafraichir la page Amazon, car cette vidéo vous confirmera la nouvelle:

Pour ceux qui souhaiteraient aider les développeurs à tester le jeu jouer à Guild Wars 2 avant tout le monde, la beta finale sera ouverte du 20 au 22 juillet, selon le blog officiel.

Une raison de plus d'économiser cet été... ;)


--Source: Joystiq
--signé Plissken


dimanche 24 juin 2012

La Nouvelle 3DS XL

Malgré de récents démentis, Nintendo s'est résolu à lâcher l'inévitable annonce : une nouvelle version de la 3DS vient d'être officialisée par le fabricant. Prévue le 28 juillet, la 3DS XL est donc désormais une réalité.



Plus grande, plus large, plus lourde, ses mesures seront de 93 mm x 156 mm x 22 mm, la nouvelle portable sera 46% plus volumineuse que son aînée. L'écran, lui, sera logiquement plus imposant (4,88 pouces contre 3,5 auparavant), soit un gain de 90% de surface supplémentaire. Quant à l'autonomie, elle profite également d'une mise à jour intéressante, et pourra tenir jusqu'à 6,5 heures, déclare Nintendo. Les jeux DS, toujours compatibles, pourront eux tenir plus longtemps (10 heures). En revanche, rien de nouveau du coté du joystick... Malgré l'attente d'un seconde stick, Nintendo semble avoir "oublier" sa présence. Un oublie d'autant plus inexplicable que le fabricant a déjà mis sur le marché une rustine officielle pour la 3DS originale!
 


Vendue en trois coloris chez nous, bleu rouge et argenté, la machine n'a pas encore de prix européen, Nintendo ne communiquant plus sur la chose. Toutefois, les tarifs japonais, à 18.900 yens, et américain, qui pourrait lui atteindre 230 dollars, suggèrent qu'une sensible inflation du prix de vente serait à prévoir par rapport aux 180 euros actuellement pratiqués par la machine.



Source : GameKult

signé -- Zorin Blitz

L'éducation à la mode pour Valve

Le co-fondateur et directeur de Valve Corporation Gabe Newell fait encore parler de lui en choisissant de promouvoir l'éducation. A l'heure où de plus en plus d'entreprises de l'industrie cherchent à se diversifier en s'imposant sur le marché du divertissement de salon, lui choisit de soutenir l'éducation et la formation. 


Ce choix s'avère risqué car s'imposer auprès de parents, de professeurs ou d'éducateurs pour les créateurs de Counter Strike n'est pas chose simple, et Gabe Newell le sait. C'est donc avec la concertation de ces prescripteurs que Valve a créé cet outil éducatif collaboratif, Teach With Portals. Son but est de promouvoir l'éducation dans des domaines comme les sciences, la technologie, l'ingénierie et les mathématiques - des compétences et connaissances recherchées dans l'industrie du jeu vidéo -, au travers d'outils pédagogiques créés grâce au Portal 2 Puzzle Maker.

Les puzzles ainsi conçus évoluent dans un milieu avec une physique réaliste ; il s'agit en fait d'un terrain expérimental pour les mathématiques et la physique. Toute la teneur de ce programme éducatif est accessible, permettant notamment aux professeurs d'utiliser et de choisir parmi toutes les leçons celles qui répondent le mieux aux besoins de leurs élèves. L'aspect communautaire et interactif du site ne s'arrête pas là : les éducateurs auront accès au forum Valve Education, où expériences et conseils sont partagées.

Teach With Portals est évidemment disponible sur Steam. Pour consulter le contenu suivez ce lien.



Signé VRE
source : gamekult