lundi 30 avril 2012

FOCUS sur SPEC OPS THE LINE


Comment faire pour qu’un jeu de tir à la troisième personne puisse se démarquer et proposer quelque chose de différent et d’innovant ? Réponse avec Spec Ops The Line.


La première innovation de ce jeu est de proposer un contenu aux joueurs totalement différent des jeux de tir habituels. En effet vos ennemis ne seront ni des talibans terroristes, ni des aliens ni des communistes chinois, russes ou encore coréens, mais en réalité des soldats américains. Premier point positif donc pour le jeu qui sait nous attirer avec une histoire mature qui nous éloigne des combats « gentils contre méchants ». On pourrait même citer les nouvelles « Heart of Darkness » de Joseph Conrad dont s’est inspiré Coppola pour Apocalypse Now. On y retrouve en effet les descentes aux enfers en compagnie de soldats devenus complètement cinglés. Pour citer les créateurs même du jeu, l’ambition scénaristique du jeu vise à offrir un rendu plus proche d’un "Kubrick ou d'un Coppola au lieu de l'habituel Michael Bay".

La partie commence pourtant de manière bien banale. Le Capitaine Walker des Delta Force, que vous dirigez, est envoyé en mission de reconnaissance dans les ruines de la ville de Dubai qui a subi des tempêtes de sable qui ont totalement enfui la ville. Cette dernière est à l’abandon. En tant qu'envoyé officiel des forces armées américaines, votre mission sera de chercher des survivants au milieu de cette scène d'apocalypse, sachant qu'un ancien bataillon de l'U.S. Army s'était porté volontaire pour diriger l'évacuation de la zone avant de disparaître dans la pire tempête de sable de tous les temps. Pénétrer dans la ville, trouver (ou non) des survivants et appeler les renforts à la rescousse avant de rentrer au bercail ; une mission qui devrait a priori se dérouler sans accroc.


Le sable, la vraie innovation

C’est donc maintenant que l’on attend l’action et on ne va pas être déçu. Arrivés en ville, le groupe de trois soldats va s’apercevoir que leur hélico de transport se fait attaquer par des insurgés. Une scène de gunfight au minigun s’engage alors contre les ennemis à travers les immeubles avant que le vrai ennemi entre en scène : le sable. Ennemi ou ami ? Nous parlions d’innovation et bien en voilà une plutôt réussie. En effet le sable aura un rôle important tout au long de la campagne car nous pourrons l’exploiter à notre avantage en y lançant des grenades pour aveugler nos ennemis ou encore en causant une avalanche et détruisant des éléments du décor. Il faudra tout de même rester vigilant car les tempêtes de sable désactivent l’identification des cibles et cela nous amènera donc à du friendly fire, le sable réduira aussi notre vision et pourra faire trembler notre viseur.
De manière générale, le jeu offre un gameplay efficace et satisfaisant selon nos confrères de jeuxvideo que je cite : « La balistique nous a paru tout à fait satisfaisante et le jeu nous récompense même de nos headshots avec quelques courtes secondes de bullet time, pour nous permettre de mieux aligner le tir suivant. »




Autre élément agréable, la gestion des munitions est qui tout à fait crédible, avec des soldats du Delta Force qui ne se trimballent pas avec suffisamment de chargeurs pour conquérir tout le pays. Le joueur est immédiatement invité à économiser les balles, minimiser le sacrosaint full auto, exploiter son arme secondaire et à ramasser la pétoire du dernier ennemi éliminé sans regret.



Les affects psychologiques


Nous nous devons aussi de mettre en avant les effets psychologiques que subissent les personnages principaux. En effet la descente aux enfers aura comme effet sur eux de leur saper le moral. Vous verrez qu’au début du jeu les ordres seront donnés de façon bien professionnelle et qu’au fil du jeu les ordres seront carrément donnés en hurlant à droite à gauche. Mais cette dégradation ne se retranscrit pas seulement sur le moral des joueurs mais aussi sur leur physique qui se modifiera tout au long du jeu, via les cut-scenes par exemple.
Le jeu se démarque aussi par sa bande-son plutôt prometteuse, de nombreux haut-parleurs ont été installés dans Dubaï pour permettre aux soldats américains d’écouter leur bon vieux rock, et non pour nous déplaire.
Côté décor, on est agréablement surpris par la diversité et le développeur nous met en appétit avec des scènes dans le désert, des visites dans les bâtiments de la ville (hôtels de luxe et compagnie), dans les bidonvilles improvisés, les marchés, et j’en passe ! Le plus c’est que chacune de ces zones nous permet de passer à autre chose et nous fixe des objectifs et des enjeux moraux de plus en plus fous.


Pas bien original dans son gameplay et pas forcément toujours très beau, Spec Ops : The Line semble tout de même oser dans un milieu ou l'originalité est synonyme d'énorme risque. En espérant que ce soit payant lorsque le jeu arrivera sur le marché d’ici juin !




Signé VRE

samedi 28 avril 2012

Le prochain COD nommé et daté!


Ce n'était qu'une question de qui vendrait la mèche en premier! 

Depuis plusieurs semaines les rumeurs vont bon train sur le prochain shooter d'Activision, et le suspense s'est enfin terminé hier, grâce à un internaute qui a fait parvenir une preuve du titre et de la date du prochain Call of Duty à IGN.
Oups!

La photo nous montre des cartes de pre-order de la chaîne de magasins américaine Target. Préparez-vous, Call of Duty: Black Ops 2 sortira le 13 novembre!

Une annonce presse officielle de la part d'Activision est prévue le mardi 1er mai

A bientôt sur GameSewers!

Source: IGN
--signé s.l

vendredi 27 avril 2012

PS All-Stars: Un Super Smash de Sony!

Après plusieurs bruits et rumeurs qui couraient ces derniers mois, Sony a choisi de révéler son projet PlayStation All-Stars: Battle Royale.

Sony a confirmé que le jeu est actuellement en développement chez le studio SuperBot Entertainment. Une poignée de journalistes a pu tester le jeu au sein d'un évènement PlayStation à Los Angeles.


Mais, Battle Royale, ce n'était pas ce charmant film japonais, avec une classe de lycée prisonnière d'une île et forcée à s'entretuer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un élève? 
 
Au final, on n'est pas si loin du compte: une plateforme, 4 combattants qui se tapent dessus jusqu'à s'éjecter les uns les autres du niveau...
Quoi, ça vous rappelle un autre jeu?
PlayStation All-Stars: Battle Royale ne cache pas que sa principale source d'inspiration est Super Smash Bros.
Comme dans SSB, les personnages sont tirés de plusieurs séries différentes de jeux vidéos. Les niveaux aussi sont inspirés des décors qui ou vous avez vu évoluer vos personnages favoris: par exemple une plateforme dans un enfer très God of War où un Hadès géant vous gène en envoyant des vagues le long du sol.


Pour l'instant on ne connaît que l'identité de six des personnages: Kratos de God of War, Sly Cooper, Sweet Tooth de Twisted Metal, Colonel Radec de Killzone 2, Parappa the Rapper et Fat Princess.




Sony ne veut pas encore révéler plus de noms de personnages, mais promet que la liste complète multipliera les sources et en surprendront plus d'un.

Quant à nous, on aimerait savoir si Solid Snake sera présent. Il était déjà dans Super Smash Bros Brawl, mais c'est indéniablement un personnage phare de la Playstation; on pourrait difficilement faire un bon All-Stars sans lui.

A bientôt sur GameSewers pour les prochaines news sur Playstation All-Stars!

 Source: Joystiq
--signé Plisskin 
 

Crysis 3 : Le trailer Officiel



A l'occasion d'un évènement se déroulant à Londres ces jours ci, Electronic Arts nous dévoile le trailer de Crysis 3. Un vidéo plutôt courte mais qui a le mérite de nous montrer les graphismes du jeu seront une nouvelle fois orchestré par le fabuleux moteur CryENGINE, dont les développeurs de Crytek sont particulièrement fiers.


Crysis 3 va révolutionner le genre avec des graphismes à couper le souffle et une jouabilité dynamique et passionnante.

Vous vous retrouverez à nouveau dans la peau de Prophet, de retour à New York, où vous découvrirez une ville placée en quarantaine sous un nanodôme géant à l’initiative des forces corrompues du C.E.L.L. Ce groupe paramilitaire, dirigé par Crynet, le prénome « Dôme de la Liberté » . En dessous se cache une immense forêt composée d’une végétation luxuriante, de dangereux marais et de rivières tumultueuses. Parcourez les sept nouveaux environnements, des zones uniques semées d’embûches qui ne vous feront aucun cadeau.Pour survivre, vous devrez recourir à des armes et à des tactiques de pointe. Utilisez une arbalète meurtrière, votre nanocombinaison et une technologie extraterrestre dévastatrice pour devenir le plus redoutable chasseur de la planète !

De longues heures de jeu s'annoncent!


Signé Zorin Blitz

STEAM sur Linux

La plateforme de contenu et de téléchargement en ligne STEAM, développée par Valve, débarquerai bientôt sur GNU / Linux. Disponible depuis 2003 sur Windows et MAC OS X mais pas sur Linux, ce serait donc le fondateur de Phoronix Media qui aurait obtenu des détails lors de l’une de ses visites dans les locaux de Valve.


Tout pousse Steam à se développer sur Linux, en effet sa popularité, sa gestion de communauté et ses prix avantageux en font un outil particulièrement apprécié par tous les amateurs de jeux sur PC. Aussi présente sur Mac, la plateforme chercherait donc à conquérir un nouveau marché en s’installant sur Linux.

Il est vrai que certaines rumeurs  courent sur le net depuis quelque temps sur la véracité de ces informations mais le fondateur de Phoronix Media, Michael Larabel, a indiqué sur son compte Twitter que Valve travaillerait sur des jeux compatibles GNU/Linux, mais également sur une version de Steam compatible avec les différentes distributions. Cette information, si elle se confirme, serait donc une bonne nouvelle pour les utilisateurs de Linux qui depuis longtemps ont toujours du trouvé des alternatives pour jouer à certains jeux PC.




Signé VRE

mercredi 25 avril 2012

MAX PAYNE enfin de retour !


Enfin ! C’est le mot que tous les fans du dernier opus Max Payne II : The Fall of Max Payne sorti fin 2003 doivent avoir à la bouche. En effet la date de sortie de Max Payne 3 nous a été récemment dévoilée et lorsque l’on voit le trailer on a hâte ! Pour mieux comprendre ce qui nous attend, commençons par jeter un bref coup d’œil au scénario : après ses années passées en tant que flic à New York et la perte d’êtres chers qui l’on fait sombrée dans la dépression, l’alcoolisme et la dépendance aux antidouleurs, Max quitte la Big Apple pour s’installer à Sao Paulo au Brésil. C’est là qu’il devient garde du corps privé d’une riche famille (les Branco), composée entre autre de Rodrigo, riche promoteur immobilier, et de ses deux frères Victor, politicien, et Marcello, un jeune fêtard. C’est lorsque la femme de Rodrigo qui est sous la protection de Max se fait enlevée par un commando que Max part à sa recherche et se retrouve au milieu d’une ville qu’il ne connaît pas et qui lui réserve visiblement des surprises bien explosives ! 


Côté graphisme Rockstar Games a mis le paquet et plus particulièrement sur pour les utilisateurs de PC car lorsque l’on voit la configuration requise pour optimiser son gameplay on a juste froid dans le dos !
D’un point de vue plus général, ce nouvel épisode contient des scènes de gunfight particulièrement bien réussies entrecoupées de scènes de Bullet time qui nous mettent tout de suite dans le feu de l’action ! On peut aussi parler du décor qui se détruit différemment en fonction des matières et des impacts de balle qui restent. En outre Rockstar nous informe qu’il a réalisé plus de 100 heures de motion capture pour faire en sorte que les ennemis n’aient jamais la même animation !
Nous avons aussi du nouveau du côté des modes de jeu avec pour la première fois dans la série Max Payne un mode multi joueur qui dispose lui-même de plusieurs thèmes tels que la paranoïa qui fait que vous voyez vos alliés en tant qu’ennemi, la trahison ou encore l’héroïsme. Vous vous demandez certainement ce que vient faire un mode multi joueur dans ce jeu qui a toujours été consacré au mode solo mais en réalité ce nouveau mode de jeu s’inspire très fortement de la campagne solo et se déroule sous formes d’objectifs et de scénarios bien ficelés.

Pour conclure, admirez !






signé VRE

Ubisoft accusé de plagiat sur Assassin's Creed


L'éditeur français de jeux vidéo Ubisoft et son studio montréalais font l'objet d'une poursuite pour violation de droit d'auteur de la part de l'auteur américain John Beiswenger, qui soutient que le jeu Assassin's Creed, développé à Montréal, s'inspirerait très largement d'un de ses romans initialement publié en janvier 2003.


Son roman, intitulé Link, suit l'histoire d'un personnage qui revit certaines périodes historiques des derniers siècles à travers le souvenir de ses ancêtres ayant vécu durant ces périodes.
Or, Assassin's Creed, dont la première édition est parue en 2007, utilise le même genre de stratagème dans sa trame narrative afin de faire voyager les héros de sa série dans le temps et l'espace.
Selon l'auteur américain, cet aspect du jeu, appelé «Animus», serait directement inspiré de son roman.
Beiswenger soutient par ailleurs que le ton spirituel et biblique du jeu d'Ubisoft, de même que le rôle d'assassin du personnage principal, font également partie de la trame de son oeuvre.
L'auteur demande donc une indemnisation pouvant atteindre 5,25 millions de dollars, et souhaite obtenir une injonction l'assurant qu'aucune autre infraction au droit d'auteur n'ait lieu à l'avenir.
Contacté à ce sujet, un porte-parole d'Ubisoft a indiqué que l'éditeur refusait d'émettre quelque commentaire que ce soit. En revanche, les chances que le plaignant obtienne gain de cause demeurent plutôt minces, indique Me Stéphane Moraille, avocate spécialisée sur le droit d'auteur dans l'industrie du divertissement.
«La preuve est très difficile à faire. Au Canada, la loi fait en sorte que même si deux oeuvres sont très similaires, elles peuvent être toutes deux protégées par le droit d'auteur sans qu'une puisse avoir été plagiée sur l'autre. Ce sera évidemment au juge de trancher ce qu'il en est dans ce cas-ci.»
Le jeu vidéo doit «se protéger de son propre succès»
Dans l'industrie du jeu vidéo, plusieurs observateurs ont critiqué l'arrivée tardive de cette poursuite de la part de l'auteur américain.
Elle tombe à point, en quelque sorte, alors qu'Ubisoft débute la promotion d'une nouvelle édition du jeu, Assassin's Creed III.
Sa mise en vente est prévue pour l'automne prochain, mais son succès commercial ne semble faire aucun doute, selon les nombreux médias spécialisés qui ont déjà commencé à l'encenser.
«Ubisoft semble surtout être victime de son propre succès», croit Me Moraille, qui recommande aux grands éditeurs de jeu vidéo de s'inspirer de l'industrie du cinéma, qui protège la plupart de ses nouveaux films de telles poursuites en contractant une assurance «erreurs et omissions».
Cette assurance garantit que l'oeuvre est originale et protège son créateur d'une éventuelle ressemblance avec une oeuvre précédente.
Après tout, l'univers du jeu vidéo est assez limité, et il y a peu de choses qui ressemble autant à un jeu vidéo qu'un autre jeu vidéo... «En plus, vu l'ampleur commerciale des jeux vidéo, il faut que les éditeurs réfléchissent aux moyens de se prémunir face à ces poursuites et une assurance comme celle-là serait une solution», conclut l'avocate montréalaise.

S.L

lundi 16 avril 2012

La Nintendo 3DS au Louvre



Depuis le 11 Avril 2012, vous pouvez voir la Nintendo 3DS au Louvre! Non pas comme œuvre d'art mais comme le nouveaux Guide du musée!

En effet, le musée le plus visité au monde est en partenariat avec Nintendo qui fournis des consoles hébergeant un audioguide exclusif: l'AudioGuide Louvre.
Les 3DS sont ainsi disponible pour tous les visiteurs du célèbre musée. Grâce à ce partenariat, Nintendo espère que les visiteurs pourront trouver un outil leur permettant d'approfondir leurs connaissances artistiques d'une manière amusante et interactive.

Les développeurs de Nintendo Co., Ltd, basée à Kyoto, au Japon, ont créé cet audio guide directement intégré dans la console. Leur objectif : approfondir et renforcer l'expérience des quelques 8,9 millions visiteurs du Louvre. L'audioguide fournira des outils visuels et sonores pour mieux comprendre les œuvres et découvrir les différentes expositions du moment.



Et toutes les fonctionnalités de la console sont exploitée: on peut y trouver des images ou des animations 3D ainsi qu'un plan interactif permettant la localisation en temps réel dans le musée. On y retrouve plus de 700 commentaires d’œuvres et permet de porter un regard neuf sur les collections et sur l'histoire du palais du Louvre. Modulable, il favorise les visites individualisées et vivantes, au plus proche de l'œuvre, grâce aux commentaires enregistrés par les conservateurs et les conférenciers du musée.


M. Barbaret, directeur général du Louvre, déclare : " Je suis particulièrement heureux que notre partenariat avec Nintendo prenne aujourd'hui forme grâce à ce nouvel audio guide multimédia totalement inédit puisqu'il s'agira d'une console Nintendo 3DS. A travers ce projet, il s'agissait de lier le patrimoine à l'univers innovant du divertissement interactif : la console Nintendo 3DS est en effet pour de nombreux visiteurs un support familier. Nintendo apporte ainsi son expérience de plus de 35 ans en matière de consoles et de jeux vidéo, et nous pensons que ce nouvel audioguide constitue un bon outil pour faire de la visite du Louvre une expérience dynamique et enrichissante, avec une attention particulière pour le public peu familier des musées. "

M. Satoru Iwata, Président de Nintendo Co., Ltd, déclare : " C'est un véritable honneur pour Nintendo que la Nintendo 3DS puisse être le support de cet audioguide exclusif du musée le plus prestigieux au monde. L'expérience de Nintendo en matière de développement de jeux pouvant être appréciés par tous, sans distinction d'âge ni de sexe a été mise à profit pour offrir aux visiteurs du Louvre une expérience riche et approfondie, et pour mieux découvrir les œuvres exposées. "


Source : AFJV

vendredi 6 avril 2012

10 millions de téléchargements pour Angry Birds Space


Angry Birds la licence de Rovio Mobile, est partie de trois fois rien (avec budget d'environ 100.000 euros), pour arriver finalement aujourd'hui à un business un brin lucratif (plus de 50 millions d'euros de chiffre d'affaires aujourd'hui...). En effet, le jeu le plus populaire des smartphones et tablettes se vend toujours comme des petits pains, et ce n'est pas le petit dernier Angry Birds Space qui me fera mentir.
Ainsi, lors de sa sortie le 22 Mars dernier, le dernier épisode en date des "oiseaux énervés" s'est déjà vendu à pas moins de 10 millions d'exemplaires en trois jours. Une nouvelle prouesse, qui vient rappeler à quel point un jeu au concept simple peut avoir du succès. On espère en tout cas que la franchise continuera sur cette... lancée, et que le petit dernier finira par battre les records de ventes de ses aînés, et ça semble plutôt très bien parti.
A noter que sur Android le jeu est proposé gratuitement (mais il affiche de la pub), alors qu'il est à 0,79 sur iOS à son lancement. En attendant des chiffres plus précis avec répartition des téléchargements(la gratuité a dû être un élément central de ce démarrage en trombe...), il reste qu'ils sont rares les jeux qui connaissent un tel engouement dans un si court laps de temps.

lundi 2 avril 2012

Valve... plus rentable que Google ou Apple

5452225368 08f09101a6 Affaires : Valve ... plus rentable quApple ou Google

Valve fait mal et cela se fait ressentir dans le monde des affaires. Avec la plateforme Steam à ses côtés, Valve risque encore de percer davantage et son succès n’est pas prêt de s’arrêter.
On peut donc dire que Valve surfe sur la vague du succès grâce notamment à sa plateforme Steam qui connaît un essor incroyable et qui est la quatrième entité en terme de popularité juste derrière Microsoft, Sony et Nintendo.  Ce sont entre 50 et 70% de la distribution digitale de jeux sur PC qui sont contrôlés par Steam sans compter son parc d’utilisateurs estimé à 30 millions d’individus, ce qui est énorme!  Il est également à noter que l’année dernière, les ventes de jeux PC en téléchargement ont dépassé les ventes de jeux en « boite ».  Une première !


Gabe Newell, le directeur et co-fondateur de Valve, nous a récemment appris que la société était plus rentable que Google ou Apple malgré ses 250 employés.  Petite précision tout de même, on parle ici de la « rentabilité par employé ». Le directeur de Valve n’en termine pas là et voit en l’année 2011 une augmentation du chiffre d’affaires de 200% par rapport à l’exercice précédent. 
On peut donc dire qu’il s’agit d’une réelle réussite pour Valve et sa plateforme Steam.  Il n'est en effet pas facile de percer sur ce marché, les joueurs préférant un support physique entre leurs mains.  Mais les prix appliqués, le côté pratique de Steam et une bonne communauté présente et participative a aidé Valve à autant réussir.  Certains analystes estiment même la société entre 2 et 4 milliards de dollars.
Il reste donc encore des jours heureux pour Valve qui est considéré comme le « Itunes » du jeu vidéo.  Des jours tellement heureux que le développement de nouveaux jeux comme Half Life : Episode 3 devient dérisoire!