mercredi 29 février 2012

Record battu, 5 millions de 3DS au Japon

La 3DS a dépassé les cinq millions d'unités vendues au Japon quasiment un an jour pour jour après son lancement, le 26 février 2011. Le bilan est simple : jamais aucune console ne s'était autant vendue au pays du Soleil-Levant durant sa première année de mise en vente.
Comme l'explique ce schéma réalisé à partir des données de l'institut indépendant Media Create, même la Game Boy Advance, la DS et la Wii n'avaient réalisé de départ aussi tonitruants ; il leur avait fallu patienter quelques semaines de plus : la GBA avait atteint les 5 millions de machines en 58 semaines, la DS en 56.

N'oublions pas néanmoins qu'il a fallu la conjonction d'une baisse de prix conséquente au mois d'août, et la sortie de trois hits consécutifs - les "3 M" Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, Monster Hunter 3G -, tous million sellers au Japon, pour voir la courbe de ses ventes se redresser.

Sans surprise, Nintendo promet de nombreuses sorties pour épouser cette tendance dans les futurs mois à venir.

vendredi 24 février 2012

Nouveau jeu Blizzard en Free 2 Play?


Selon certaines rumeurs, Blizzard pourrait publier un jeu en modèle Free 2 Play. Dans ce modèle de paiement, le jeu est gratuit, mais on peut acheter des objets dans le jeu ou progresser plus vite en dépensant de l'argent.

On sait déjà qu'un projet secret de grande envergure, du nom de code Project Titan, est en développement depuis environ 2007 chez le studio californien. World of Warcraft, bien qu'il soit toujours le leader, a déja huit ans, et tous les fans du genre MMO se doutent qu'un nouvel opus ne saurait tarder.
Avec des concurrents récents comme Rift et Star Wars: The Old Republic qui prennent rapidement de l'envergure; Blizzard se doit de sécuriser sa base en surprenant ses clients.

Ces facteurs, en plus de l'anticipation pour le jeu F2P Guild Wars 2 donnent de la solidité à la rumeur concernant les nouveautés sur le nouveau projet de Blizzard.

SONY: 500000 ventes en 3 semaines, c'est possible?



Nous avions précédemment parlé de la campagne onéreuse de Sony pour le lancement de la Vita.
Alors que nous commençons a voir les effets de la campagne un peu partout sur le web, sous formes de bannières, de vidéos et d'articles buzz, Jack Tretton(PDG de Sony North America) a confié à Reuters qu'il souhaitait voir un demi-million de Vitas s’écouler sur les 3 premières semaines.
Sony avait été un peu déçu du lancement de la Vita au Japon, qui malgré un départ fulgurant (321 000  en deux semaines) a fini par mettre plus d'un mois pour atteindre le seuil des 500 000.

Une des barrières principales est évidemment le prix: pour 250 dollars, on peut acheter une PS3 ou une Xbox360, et essayer de convaincre les jeunes qu'ils ont besoin d'un autre gadget portable est délicat, surtout quand ils sont souvent déjà munis de iPad et de smartphone.
D'autant plus que les jeux sont entre 20 et 40 dollars chacun, de quoi faire réfléchir avant de rajouter une console à sa collection.

Même si la conjoncture économique et sociale n'est pas la même, Sony peut se retourner vers le passé pour essayer de se rassurer: la PSP avait, à son lancement aux USA en 2005, atteint le demi-million de ventes en 2 jours seulement, et elle aussi valait 250 dollars!

vendredi 17 février 2012

Sleeping Dogs, un concurrent de poids pour GTA V

Me promenant sur Youtube , j’aperçus sorti tout droit de nul part, un épisode de Very Bad Blague qui m'était inconnu... Et là, j'ai pour la première fois regardé la Pub Youtube en entier..

Mais quel est ce film? Des petits chinois qui se tapent dessus? Vivement la sortie!!!



Comment ça? Un jeu vidéo? Direction Game Sewers !! Votre blog sur le marketing et les jeux vidéo préféré!

Sleeping Dogs, anciennement connu sous le nom de True Crime : Hong Kong , nouvelle licence de Square Enix  ( Final Fantasy ) , est annoncée pour le 3ème trimestre 2012. Ce jeux devrait venir concurrencer la légendaire licence GTA qui annonce son nouvel opus pour Noël 2012.

En effet, sera donc un jeu à monde ouvert, qui aura la particularité de se dérouler dans la ville de Hong Kong. On incarne Wei Shen, un policier sous couverture, qui devra faire tomber la Triade de l'intérieur.
Bien évidement cette histoire n'est qu'un prétexte à la visite de la ville de Hong Kong.
En plus du jeu à monde ouvert, on nous promet des gunfights endiablés!

De quoi faire de l'ombre à GTA V qui devra se battre pour garder sa place de leader!

Sources : Melty.fr

jeudi 16 février 2012

Sony dépense $50 millions sur sa campagne marketing PSVita

Sony veut que leurs clients puissent « ne jamais cesser de jouer » avec la PS Vita. Afin de faire cela, Sony va commencer à debourser afin de faire circuler la nouvelle. Sony prévoit un budget de $50 millions pour le lancement de Vita, « le plus grand lancement de plate-forme » dans l'histoire de PlayStation, selon John Koller de SCEA.
Les $50 millions seront dépensés à travers des spots publicitaires à la télévision, des panneaux-réclame, des accords commerciaux avec des partenaires, des bannières, et une campagne sur Twitter centrée sur le changement de la donne dans le monde du jeux vidéo, en utilisant le tag #gamechanger.

Des messages publicitaires pour la nouvelle PS Vita de Sony seront vus sur des programmes de matchs de basket, de Simpsons, de South Park, de Tosh.0, et de NBA et de NCAA, afin d'essayer d'obtenir l'attention de son noyau démographique : les gamers masculins d'une vingtaine d’années déjà propriétaires d'une PS3. Koller a dit au New York Times que la Vita visera les gamers qui veulent toujours être immergés dans l’expérience, même hors du salon, « et se sentir toujours comme s’ils jouaient sur une console. »
Alors que Sony promet une dépense marketing énorme, il est étrange qu'un message publicitaire simple n'ait pas encore été diffusé, qui plus est alors que le lancement est bientôt. Taco Bell, une chaîne de fast-food américaine, est la seule société qui diffuse des publicités télévisées montrant la console.



mardi 14 février 2012

Standard & Poor’s dégrade la note de Sony

  • Alors que Kazuo Hirai prendra dès le 1er avril prochain ses nouvelles fonctions de grand patron au sein de Sony Corp. de grands défis l'attendent.

    En effet, la branche jeu vidéo de la firme nippone affiche des résultats en très nette baisses avec des pertes estimées à 850 millions d'euros sur le seul troisième trimestre de l'an passé (le résultat opérationnel de 2010 sur la même période était de + 630 millions d'euros), et 2,2 milliards d'euros sur l'ensemble de l'année fiscale en cours pour tout le groupe. Le géant nippon pointe du doigt une baisse de prix de la PlayStation 3.

    Conséquence de ces mauvaises annonces, l'agence de notation bien connue des français, Standard & Poor’s dégrade la note du géant japonais, la faisant passer de A- à BBB+. Le tout assortie d'une perspective négative. La division TV, qui a subit de très lourdes pertes, semble être la conséquence de cette dégradation. Mais également des charges sociales élevées et es problèmes structurels selon l'agence, sans oublier un cours du Yen élevé, peu propice à l'exportation.

    Un plan de réduction des coûts est d'ailleurs déjà à l'étude, sachant que l'année 2012 sera une année charnière pour Sony selon Standard & Poor’s. A commencer par la PS Vita qui doit réussir son envol sur tous les marchés, et notamment en Europe et en Amérique du Nord, où elle sera lancée dès le 22 février prochain.

lundi 13 février 2012

Deus Ex : Human Revolution, Entre Realité et Fiction

Une fois encore, nous allons parler d’une campagne de pub où l’on adapte le jeu vidéo à la réalité (article sur Halo 3 et sur Turtle Beach)

Cette fois ci, on peut même parler de campagne « Buzz » puisqu’une première vidéo est sortie sans que personne ne sache vraiment si on avait affaire à une vraie pub ou non. On y voit des personnes équipées de membres artificiels, témoigner de l’efficacité de la société Sarif Industries. Sous la vidéo, on pouvait y lire ce texte :

« Société de biotechnologie basée en Amérique du Nord, Sarif Industries est spécialisée dans la conception et la fabrication d'augmentations mécaniques destinées à l'avancée humaine. La société emploie plus de 1500 personnes autour de Détroit, dans son usine principale et son centre de recherche et de développement. Grâce à des recherches avancées et une innovation permanente, nous avons gagné le respect de l'industrie et de la communauté scientifique. »




Tout a été mis en œuvre pour nous faire croire que cette publicité était bien réelle : le site internet que l'on nous invite à consulter dans la vidéo n'est pas une vulgaire vitrine, on peut y lire des articles sur la robotique, suivre les actions de la société en temps réel...



Cette campagne a en fait été créée pour le lancement du jeu Deux Ex : Human Revolution, préquelle des précédents épisodes. On y incarne Adam Jensen, employé d'une entreprise spécialisée dans la biotechnologie qui suite à l'attaque de cette dernière par un mystérieux commando, mènera l’enquête et nous amènera à parcourir l'univers cyberpunk typique de la série. Liberté d'action et choix à conséquences scénaristiques sont au rendez-vous de cet opus.

Une seconde vidéo est venue conclure cette campagne. Celle-ci, beaucoup plus immersive que la première, nous fait entrer dans l’histoire même du jeu vidéo. Le site de Sarif Industries est même hacké par des opposants à la société.
Attention, cette vidéo est d’un grand réalisme et certaines images peuvent choquer les plus jeunes






vendredi 10 février 2012

Halo 3 remporte le grand prix "Film Internet"




Quel est le point commun entre le chocolat au lait Dairy Milk de Cadbury et le jeu vidéo de guerre futuriste pour XBox 360, Halo 3 ? Les deux ont fait l'objet d'une campagne publicitaire récompensée d'un grand prix au Festival international de la publicité, à Cannes (' Cannes Lions '), qui s'est tenu du 15 au 21 juin dernier.
C'est la première fois que deux grands prix sont décernés, et la première fois qu'apparaît le grand prix Films Internet, obtenu par Halo 3, donc. Ce qui a apparemment séduit le jury dans cette campagne, ce sont les passerelles créées entre le monde virtuel et imaginaire du jeu et le monde réel.
Car cette campagne de quatre spots, intitulée ' Believe ', ne montre aucune image du jeu, pour se consacrer à une mise en scène complète de l'univers de Halo 3 dans le monde réel. Le jeu a pour cadre une guerre contre les extra-terrestres en 2552, mais la publicité, elle, se déroule après cette guerre.
Plusieurs spots diffusés sur Internet, et visibles sur le site du festival, mettent en scène des vétérans, joués par de véritables comédiens. On voit ainsi le lieutenant Niraj Shah, à moitié défiguré par ses blessures, arpenter d'un pas hésitant les lieux du champ de bataille et ramasser une douille éjectée d'un fusil de sniper.

Un diorama de 1 200 m²

Deux autres spots présentent le ' Musée de l'humanité ', un lieu censé commémorer des événements auxquels les joueurs participent dans le jeu, joystick en main. Dans l'un d'eux, le major Roland Huffman et le sergent Tomas Navarro racontent leurs souvenirs et présentent les armes ' d'époque ' exposées dans des vitrines tout ce qu'il y a de plus réelles. Dans l'autre spot, se déroulant dans ce musée fictif, le major Pawel Czernek se souvient, lui aussi, en regardant le ' John 117 Monument '.
Ce monument commémoratif est en réalité un diorama reconstituant minutieusement ' la dernière bataille ' (celle qu'évoque le jeu) avec maquettes et figurines. Un réalisme confondant... Il faut dire que Microsoft a mis les moyens. Selon le site Xbox-Mag.net, les figurines font 20 à 30 centimètres de haut, le diorama s'étend sur 1 200 mètres carrés et c'est Stan Winston, célèbre créateur d'effets spéciaux et de maquillages de films de science fiction (Aliens, Predator, Terminator 2), qui l'a réalisé.
L'internaute peut aujourd'hui s'y promener avec sa souris en allant sur le site Internet de ' Halo 3 '. C'est tellement prenant qu'on en oublierait presque le jeu. Au moins, on sait d'où vont venir les produits dérivés.
Vous en voulez encore ? Lors du lancement du jeu au Royaume-Uni, la campagne de publicité s'est prolongée avec l'exposition ' Shooting a Hero ' du photo-reporter Jake Courage. Ses clichés pris au c?"ur de la bataille témoignaient de la violence des combats lors de cette fameuse guerre contre les extra-terrestres. Evidemment, tout était faux. Sauf l'exposition, qui était présentée dans une dizaine de cinémas du pays. Elle est désormais accessible en ligne.


Source : 01net 

vendredi 3 février 2012

Le marché du jeu vidéo en France



Newzoo a publié un info-graphique représentant d'une manière assez détaillée l'état actuel du marché du jeux-vidéo en France.
On peut y voir le nombre de gamers actifs en France, leur panier moyen par plate-forme, le temps de jeu ou encore la classification des plateformes en France.


(Cliquez ici pour avoir l'image en taille réelle)

Trion débloque $85 millions


Trion Worlds, le principal éditeur et développeur de jeux vidéo connectés, vient de lever 85 millions de dollars de fonds pour son développement auprès de l'un des plus grands organismes d'investissement privés du Canada : le Régime de Retraite des Enseignantes et des Enseignants de l'Ontario (RREO). " Ceci marque le début d'une nouvelle période d'évolution et de croissance avec nos investisseurs et nous en sommes très contents ! ", annonce Lars Buttler, le PDG et fondateur de Trion Worlds.

RIFT, le premier titre de Trion, a fait ses débuts en mars dernier et a raflé de nombreuses récompenses. Avec sa plateforme dynamique en ligne unique, RIFT incarne la volonté à long terme de l'entreprise de révolutionner le monde des jeux vidéo.Plus d'un million de comptes RIFT ont été activés en moins de quatre mois d'existence du jeu et le chiffre d'affaires de ce titre en Amérique du Nord et en Europe a, en 2011, dépassé les 100 millions de dollars ! RIFT impose donc de nouveaux standards dans l'industrie des MMORPG, prouvant que les joueurs peuvent être séduits par des titres originaux, de haute qualité, au contenu riche et dynamique, conçus pour la nouvelle génération de jeux en ligne.

Les deux prochains titres de Trion à paraître démontreront l'agilité opérationnelle de l'entreprise et la puissance de sa plateforme technologique. Les débuts sur scène d'End of Nations, le jeu de stratégie en temps réel massivement multijoueur très attendu de l'entreprise, développé avec Petroglyph Games, sont programmés pour début 2012. Defiance, projet réalisé en collaboration avec Syfy, vise à produire simultanément une série télévisée et un jeu d'action en ligne partageant le même univers et la même histoire, les événements ayant des conséquences et un impact d'un médium sur l'autre.

Les débuts des "multi-media games"

L’éditeur de jeux en ligne Trion Worlds, qui s’est souvent distingué par ses innovations, propose avec Defiance un nouveau concept réunissant MMO et série de science-fiction. A la télévision, le projet est diffusé aux US par la chaîne SyFy, avec Rockne S. O’Bannon (Farscape, WareHouse 13…) au scénario et à la production.
Innovation majeure dans le monde du divertissement, le jeu et la série seront inter-dépendants, et se derouleront dans un univers commun. Cela se traduira par une progression interactive, les deux Defiance s’influençeront mutuellement et participeront ainsi à la trame du scénario. Certains joueurs retrouveront même leurs personnages parmi les figurants de la série. Syfy et Trion Worlds ont collaboré dès le départ afin d'élaborer la toile de fond, les personnages et l'intrigue de cette nouvelle franchise.

jeudi 2 février 2012

Quand le jeu prend vie

Turtle Beach design, fabrique et commercialise des périphériques audio pour consoles et PC d’une grande qualité et à des prix concurrentiels.
Connu pour leurs produits innovants et primés (notamment les cartes son d’ordinateur Santa Cruz™), Turtle Beach doit sa renommé mondiale à sa gamme croissante d’écouteurs Ear Force ® conçue pour les joueurs intransigeants qui exigent la meilleure expérience audio possible.


Quelle meilleure façon de prouver la qualité de leur produit que de plonger un joueur en situation réel !
C’est là l’idée qu’a eu Turtle Beach pour leur nouvelle campagne de pub virale : Mission To Iraq
Fiveight, le distributeur Néo-Zélandais des casques a décidé d’envoyer sur le terrain un gamer de 25 ans (connu sous le pseudo StatiC), fan de FPS. La campagne a été réalisée par l’agence Droga5 NZ( http://www.droga5.co.nz/ ) qui doit se dérouler en 5 épisode diffusés sur Youtube à partir du 13 décembre.
Voici le Trailer :


Pour conclure, voici le commentaire de Turtle Beach qui valide bien le but de cette campagne :
« We needed to show a tough, discerning market that Turtle Beach gaming headsets don't just make the gaming experience sound real - it feels real » 


Sources : Stuff.co.nz et à Youtube