A la veille d'E3, beaucoup de bruits fusent sur le net concernant la prochaîne console Sony. Certaines rumeurs semblent invraisemblables, d'autres tiennent la route, mais lorsque le Wall Street Journal publie un rapport sur la stratégie du géant japonais, on a plutôt tendance à écouter attentivement.
Selon le journal américain, Sony aurait étudié l'option de produire une console sans lecteur optique, avant de décider de conserver le composant. Effectivement, l'achat des jeux en téléchargement direct étant en constante augmentation, nous ne sommes pas surpris que Sony se penche sur un modèle de distribution entièrement géré par le PlayStation Network. Il semblerait toutefois que le groupe ne soit pas tout à fait prêt à abandonner les médias physiques.
Le Journal indique également que la console sortira en 2013.
La barrières empêchant la mise en place d'une distribution exclusivement Online est le manque de robustesse des connexions au travers le monde. Avec des jeux de taille de plus en plus élevée (vous vous souvenez quand tout ça rentrait sur un CD de 700 MB?), et des pays dont les réseaux web restent toujours lents et fragiles, certains clients seraient surement frustrés de devoir attendre plusieurs heures ou journées après un achat pour pouvoir enfin jouer.
Le lancement de la nouvelle console sera un moment clé pour le groupe, qui souffre en ce moment de difficultés financières.
Sony n'a pas souhaité confirmer le rapport du Journal. Attendons donc patiemment E3 pour savoir si plus de détails seront révélés sur la PS4.
Source: WSJ
--signé Plisskin
jeudi 31 mai 2012
Kinect bientôt dépassé?
Le capteur Kinect
de Microsoft, disponible sur le marché depuis la fin d'année 2010, a remporté
un succès sans précédent, et on a pu en voir les applications dans beaucoup de domaines différents.
A tel point qu'aujourd'hui, la société Leap Motion vient de mettre en pré-commande son boitier Leap, qui est à peu près de la taille d’une clé USB, et selon la FAQ de son développeur David Holz, un détecteur de mouvements en 3D 200 fois plus précis (au millimètre) que n'importe quel autre capteur ou écran tactile. Holz compare d'ailleurs son appareil à Kinect, tout en indiquant qu'il est beaucoup plus performant.
A tel point qu'aujourd'hui, la société Leap Motion vient de mettre en pré-commande son boitier Leap, qui est à peu près de la taille d’une clé USB, et selon la FAQ de son développeur David Holz, un détecteur de mouvements en 3D 200 fois plus précis (au millimètre) que n'importe quel autre capteur ou écran tactile. Holz compare d'ailleurs son appareil à Kinect, tout en indiquant qu'il est beaucoup plus performant.
Le boitier Leap contient une série de caméras de détection captant la lumière infrarouge |
Compatible PC et
Mac ce boitier sera disponible cet hiver et vendu seulement pour 70$ sur
le site officiel américain live.leapmotion.com.
Leapmotion a produit une petite vidéo pour nous faire la démonstration des
interactions possibles qu'on pourra effectuer dans différentes applications, ainsi que les
jeux vidéo.
Toujours sur
la FAQ, la technologie est expliquée ainsi :
" La
technologie de mouvement Leap est une nouvelle percée dans l'interaction avec
les ordinateurs qui utilise une approche mathématique de la 3D, une détection
de mouvements sans le moindre contact et des logiciels de contrôle qui ne
ressemblent à rien de ce qui existe aujourd'hui sur le marché. Développé durant
les quatre dernières années, Leap Motion va beaucoup plus loin que les technologies
actuelles conçues pour capter les mouvements du bras. "
La société ajoute enfin que plusieurs partenaires seraient déjà intéressés pour intégrer cette nouvelle technologie dans les futurs tablettes, smartphones, ordinateurs et consoles de jeu.
--signé s.l
vendredi 25 mai 2012
Les pubs in-game: le brevet de Sony
Sony Amérique a déposé un brevet pour un système de publicité in-game qui risque fort de frustrer ceux qui préfèrent leurs jeux sans interruption intempestive.
En pratique, le système avertira le joueur que sa partie va être interrompue par un message publicitaire, et une fois que celui-ci sera terminé, la partie reprendra.
Le brevet montre comme exemple une pub avec une canette de soda.
Le brevet inclut aussi l'option pour rembobiner le jeu, surement pour des moments qui sont cruciaux dans l'histoire du jeu.
Les pubs dans les jeux vidéos ne sont pas une nouveauté, on se souvient de l'iPod de Snake dans Metal Gear Solid 4. On avait même vu des advergames, comme le jeu Sneak King vendu par la chaîne Burger King, où l'on pouvait incarner la mascotte du restaurant.
On pourrait donc imaginer nos jeux interrompus par la dernière pub Axe dans un futur proche. De quoi complétement casser le sens d'immersion!
Dans tous les cas rassurez-vous, ce système en est pour l'instant au stade du brevet et rien n'indique qu'il sera développé.
--
Source: Gamesthirst
--Signé Plissken
En pratique, le système avertira le joueur que sa partie va être interrompue par un message publicitaire, et une fois que celui-ci sera terminé, la partie reprendra.
Le brevet montre comme exemple une pub avec une canette de soda.
Le brevet inclut aussi l'option pour rembobiner le jeu, surement pour des moments qui sont cruciaux dans l'histoire du jeu.
Les pubs dans les jeux vidéos ne sont pas une nouveauté, on se souvient de l'iPod de Snake dans Metal Gear Solid 4. On avait même vu des advergames, comme le jeu Sneak King vendu par la chaîne Burger King, où l'on pouvait incarner la mascotte du restaurant.
On pourrait donc imaginer nos jeux interrompus par la dernière pub Axe dans un futur proche. De quoi complétement casser le sens d'immersion!
Dans tous les cas rassurez-vous, ce système en est pour l'instant au stade du brevet et rien n'indique qu'il sera développé.
--
Source: Gamesthirst
--Signé Plissken
vendredi 18 mai 2012
FIFA 13 : les nouveautés dévoilées !
Electronics Arts nous dévoile
quelques innovations à venir sur Fifa 13 :
EA Sports a donc choisi Londres pour dévoiler son nouveau projet à quelques journalistes. Au regret des
journalistes, aucun gameplay n’a pu être dévoilé étant donné la date de sortie
du jeu encore beaucoup trop lointaine.
C’est donc plein d’espoir que les
journalistes attendent les nouveautés, après une version 2012 jugée
révolutionnaire beaucoup d’espoir ont été placés dans ce nouvel opus (peut-être
trop ?) Un challenge de taille attendait l’équipe de David Rutter, le producteur du jeu, qui
doivent composer avec l’obsolescence des PS3 ou autre XBOX 360.
Pour cette version 2013 dont le
nouvel ambassadeur se nomme Lionel Messi, plusieurs améliorations ont été
présentées dans le détail par Aaron McHardy, le lead designer du jeu :
-1) la première amélioration concerne l'intelligence artificielle en
attaque. En effet on nous promet une conscience de jeu des attaquants beaucoup
plus évoluée que les précédentes. Les attaquants disposeront visiblement d’une
meilleure analyse de l'espace et des déplacements sans ballon. Ils
pourront par exemple courber leur course afin de mieux passer entre les lignes.
Dans le même esprit, nous avons le concept du « deux coups d’avance »
qui devrait permettre plus de choix dans la réalisation des attaques,
explications : le milieu relayeur a à peine transmis le ballon au meneur
de jeu dans le rond central que l'ailier opposé anticipe pour proposer une
solution au futur porteur du ballon. Idée pleine d’espoir, il ne reste plus qu’à
la mettre en œuvre et la tester en vrai !
-2) La deuxième grosse évolution
proposée par les concepteurs se trouve dans la réalisation des dribbles et
poursuit les travaux faits pour Fifa 12 et ceux aussi utilisés pour Fifa
Street. Nous parlons bien sur du "complete dribbling" qui permet de
protéger davantage votre ballon et vous mouvoir dans de petits espaces à 360°.
Avec le "complete dribbling" bien amélioré, cette fois-ci nous
pourrons multiplier les crochets en restant face à l’adversaire. La nouveauté inclue
aussi un changement dans la manipulation de la manette car ce ne sera plus avec
le joystick droit mais avec le gauche que nous effectuerons ces dribbles.
-3) La dernière nouveauté
apportée à FIFA 13 concerne la création de combinaisons sur coup-franc, visiblement
très enrichie. En attaque d'abord avec la possibilité de multiplier feintes et
décalages. Puis en défense ensuite avec, réalisme poussé à l'extrême,
l'introduction du vice chez les joueurs formant le mur. Ils pourront ainsi
grappiller quelques centimètres jusqu'à ce que l'arbitre y mette son grain de
sel. Vous aurez aussi la possibilité d'ajouter ou d'enlever un joueur de ce mur
et faire sauter une deuxième fois vos troupes si celles-ci se sont fait avoir
par une feinte adverse.
EA
a aussi annoncé des nouveautés sur l’IA des arbitres, des améliorations dans la
variété des passes et des situations de réception de la balle avec l’optimisation
en l’occurrence du « first touch control ». Le moteur de collision
sera aussi plus poussé, particulièrement dans les duels.
De
belles promesses nous font languir, nous n’avons plus qu’à attendre les
premiers gameplay pour se faire une vraie opinion.
En
attendant, profitez de ce fail qui ne sera visiblement plus de la partie pour
Fifa 13 !
Signé VRE
jeudi 10 mai 2012
Bioshock Infinite reporté à 2013
Bioshock Infinite ne sortira pas cette année. La mauvaise nouvelle est tombée, et le prochain jeu d'Irrational Games n'arrivera dans nos vertes contrées qu'à partir de l'année 2013.
Bioshock Infinite ne débarquera qu'en 2013. A l'origine, le jeu vidéo devait sortir le 19 octobre 2012. Malheureusement, le travail sur le soft prend du temps et la sortie plus tardive du jeu permettrait à Bioshock Infinite, un des jeux vidéo les plus attendus de l'année, d'éviter quelques blockbusters de fin d'année. "Nous avons pris conscience que certaines évolutions et améliorations allaient transformer Infinite en quelque chose d'extraordinaire" a déclaré Ken Levine sur le Facebook d'Irrational Games. Du coup, le jeu vidéo arrivera le 26 février 2013, soit plus de quatre mois après la première date de sortie annoncée. Une mauvaise nouvelle pour les fans, mais l'on espère au moins que le jeu saura combler les attentes.
--signé s.l
mercredi 9 mai 2012
La PS4 et la Xbox 720 aussi puissantes qu'un PC ?
Le studio Bethesda, développeur du célèbre Skyrim, a laissé entendre que la prochaine génération de consoles disposera certainement d'une architecture construite autour de la dernière API de Direct X11. Cela risque de changer radicalement le rendu vidéo sur consoles.
Ils seraient à l'affût pour trouver du personnel capable de travailler sur celle-ci :
"Bethesda est à la recherche de programmeurs expérimentés pour travailler sur une technologie de pointe pour un jeu qui sera prévu pour la prochaine génération de consoles." D'après le listing de Gamasutra.
Les exigences pour être candidat seraient les suivantes :
- Il faut avoir au moins 5 ans d’expérience en développement de jeux avec plusieurs titres parus.
- Une vaste expérience de programmation et d'optimisation pour la Playstation 3 et la Xbox 360.
Cependant, l’expérience avec le moteur DirectX 11 est considéré comme étant un plus.
DirectX 11 permet de débloquer des rendus vidéos next-gen encore jamais vus sur consoles. Ce dernier est en train de s'imposer comme étant la norme sur PC. Il sera utilisé pour les prochains jeux comme Crysis 3, Max Payne 3 et Black Ops 2.
De nombreuses rumeurs récentes concernant la Playstation 4 / Orbis et Xbox 720 / Durango ont prétendu que Sony et Microsoft développeraient leurs consoles avec la même architecture qu'un PC, pour ainsi tirer le meilleur parti du DirectX11. Bethesda semblent entièrement d'accord avec cette pratique.
--signé Plisskin
lundi 7 mai 2012
The Elder Scrolls Online Enfin annoncé!
Les rumeurs existaient, elles sont maintenant confirmées avec fracas ! Bethesda s'apprête bel et bien à sortir un MMORPG adapté de sa fameuse série des Elder Scrolls, et ceci, dès l'année prochaine et intégralement en français ! Le nom est aussi confirmé et sera The Elder Scrolls Online. Pour le moment prévu uniquement pour PC et Mac, il sera développé par
ZeniMax Online Studios, fondé en 2007 et qui est sur le projet depuis
cette époque, c'est-à-dire cinq ans. De plus, le directeur
du studio n'est autre que Matt Firor, producteur et designer de Dark Age of Camelot.
Les premières informations devraient réjouir les plus grands fans puisque ce sera tout Tamriel qui ouvrira ses portes aux
joueurs ! Il faut donc croire que nous aurons droit à l'ensemble de
l'univers des Elder Scrolls, ce qui comprend les régions de Elsweyr,
Cyrodiil ou encore Skyrim. L'histoire prendra place un
millénaire avant les évènements du cinquième épisode, alors que le
prince daedrique Molag Bal fait régner le mal sur tout Tamriel. Il est aussi confirmé que le
joueur pourra choisir entre trois factions et participer à du PVP.
TES Online proposera une trame scénarisée (comme dans The Old Republic), des événements publics (comme dans Warhammer Online et le futur Guild Wars 2), du phasing (comme dans World of Warcraft) et des combats dynamiques permettant d'esquiver, de bloquer et de parer (comme dans TERA).
Bref, le jeu devrait bénéficier de toutes les bonnes idées vues ces
derniers temps à droite et à gauche. Sachez également qu'il faudra 120
heures pour atteindre le niveau maximum.
Matt Firor explique que son studio a longuement travaillé à la
création d'un monde persistant dans lequel les joueurs pourront vivre
l'expérience Elder Scrolls avec leurs amis, une chose demandée depuis
fort longtemps par la communauté. Il poursuit ainsi :
«On est très heureux
d'enfin pouvoir dévoiler ce sur quoi nous travaillons depuis maintenant
plusieurs années. L'équipe s'est pleinement engagée à produire le
meilleur MMO jamais créé, un jeu qui méritera pleinement son
appartenance à la franchise The Elder Scrolls.»
Pour de prochaines informations, il ne faudra sans doute pas attendre
longtemps, d'autant que se profile le mois prochain un certain E3...
En attendant, voici les premières images du jeux!
Sources : JeuxVideo.com
--signé Zorin Blitz
mardi 1 mai 2012
Premières images : Call of Duty Black Ops II
Voici les toutes premières images dégotées par le site japonais Doope, de Call Of Duty Black Ops II. Cela ne fait donc plus aucun doute. Le titre se passera bien dans un futur proche. Des images sur lesquelles on retrouve le Quadrotor.
Le Quadrotor, nom du prototype présenté, pourrait équiper l'armée dans un futur proche. Ni une ni deux, les joueurs ont pensé que cette machine pourrait être une prochaine arme dans Call of Duty Black Ops 2. Cela pourrait être le cas, puisque des images ingame avec le prototype ont été publiées sur la toile.
En effet, une publicité virale diffusée sur le site d'Activision avait été mise en ligne. Celle-ci provenait de la chaîne Youtube FPS Russia et vantait les mérites d'une machine de guerre.
J’en profite pour vous glisser une autre photo censée nous présenter un poster promotionnel de «Black Ops 2».
--signé s.l
Inscription à :
Articles (Atom)