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jeudi 31 mai 2012

Sony s'est penché sur une console Online-Only

A la veille d'E3, beaucoup de bruits fusent sur le net concernant la prochaîne console Sony. Certaines rumeurs semblent invraisemblables, d'autres tiennent la route, mais lorsque le Wall Street Journal publie un rapport sur la stratégie du géant japonais, on a plutôt tendance à écouter attentivement.


Selon le journal américain, Sony aurait étudié l'option de produire une console sans lecteur optique, avant de décider de conserver le composant. Effectivement, l'achat des jeux en téléchargement direct étant en constante augmentation, nous ne sommes pas surpris que Sony se penche sur un modèle de distribution entièrement géré par le PlayStation Network. Il semblerait toutefois que le groupe ne soit pas tout à fait prêt à abandonner les médias physiques.

Le Journal indique également que la console sortira en 2013.

La barrières empêchant la mise en place d'une distribution exclusivement Online est le manque de robustesse des connexions au travers le monde. Avec des jeux de taille de plus en plus élevée (vous vous souvenez quand tout ça rentrait sur un CD de 700 MB?), et des pays dont les réseaux web restent toujours lents et fragiles, certains clients seraient surement frustrés de devoir attendre plusieurs heures ou journées après un achat pour pouvoir enfin jouer.

Le lancement de la nouvelle console sera un moment clé pour le groupe, qui souffre en ce moment de difficultés financières.

Sony n'a pas souhaité confirmer le rapport du Journal. Attendons donc patiemment E3 pour savoir si plus de détails seront révélés sur la PS4.


Source: WSJ
--signé Plisskin

vendredi 25 mai 2012

Les pubs in-game: le brevet de Sony

Sony Amérique a déposé un brevet pour un système de publicité in-game qui risque fort de frustrer ceux qui préfèrent leurs jeux sans interruption intempestive.


En effet, le brevet décrit une "méthode pour les annonceurs permettant le lancement d'un contenu interactif, la suspension de ce contenu, la lecture d'un message publicitaire, et la reprise du contenu interactif."




En pratique, le système avertira le joueur que sa partie va être interrompue par un message publicitaire, et une fois que celui-ci sera terminé, la partie reprendra.


Le brevet montre comme exemple une pub avec une canette de soda.






Le brevet inclut aussi l'option pour rembobiner le jeu, surement pour des moments qui sont cruciaux dans l'histoire du jeu.


Les pubs dans les jeux vidéos ne sont pas une nouveauté, on se souvient de l'iPod de Snake dans Metal Gear Solid 4. On avait même vu des advergames, comme le jeu Sneak King vendu par la chaîne Burger King, où l'on pouvait incarner la mascotte du restaurant.


On pourrait donc imaginer nos jeux interrompus par la dernière pub Axe dans un futur proche. De quoi complétement casser le sens d'immersion!


Dans tous les cas rassurez-vous, ce système en est pour l'instant au stade du brevet et rien n'indique qu'il sera développé.


--
Source: Gamesthirst


--Signé Plissken

mercredi 21 mars 2012

NBA 2K Online : Une campagne pub des plus Sexy


Vous pensiez peut-être que c'est une campagne au Japon, a la Dead or Alive..
Et bien detrompez-vous, c'est en Chine qu'a ete lancee cette campagne de pub quelque peu déroutante et pour la sortie du jeu NBA 2KOnline


Aaaah le Japon...




En effet, malgré les performances cette année de Yao Ming et du petit nouveau Jeremy Lin, l'agence Chinoise Tencent a opté pour des jeunes filles en petite tenue de pom-pom girl.






Heureusement ces affiches n'ont rien de dégradant, si ce n'est qu'on se demande tout de même pourquoi la campagne marketing Chinoise a choisi un tel axe, quand on sait que les chinois adorent ce sport et sont capable de passer des nuits à attendre, juste pour voir leurs idoles!


Je vous laisse apprécier la beauté des images :)










Malheureusement, ne vous réjouissez pas trop vite, le jeux semble être destiné uniquement aux pays Asiatiques... Pas de Pom-Pom Girls pour chez nous!

lundi 12 mars 2012

Angry Birds Space: la machine marketing Rovio à pleine vapeur!


Rovio est un studio finlandais dont le succès repose sur un jeu qui, manifestement, a réussi a se faufiler sur tout appareil doté d'un écran, tactile ou non.
A présent la propriété intellectuelle est connue dans le monde entier, dans toutes les catégories d'âge, et Rovio multiplie les lancers d'oiseaux-communication pour promouvoir la nouvelle aventure Angry Birds Space.
Rovio avait sorti un premier teaser en février, volontairement dénué d'informations sur le jeu pour augmenter la curiosité du public à quelques jours de la date de sortie du jeu.


Etre "sur tous les écrans"

Dans une interview avec Joystiq, Peter Vesterbacka, chef du marketing chez Rovio, a expliqué: "Avec tous nos jeux, on essaye d'être sur tous les écrans: smartphones, tablettes, la télé, internet, donc on veut vraiment que Angry Birds Space arrive sur tous les écrans aussi. (...) Comme toujours, nos ressources sont limitées, alors le lancement sera restreint aux plateformes iOS, Android, PC et Mac, mais les autres plateformes suivront rapidement."

Rovio avait déja parlé de l'arrivée éventuelle d'Angry Birds sur la 3DS, ainsi que sur WiiWare et XBLA.

Et pour la Vita?  "On aura nos jeux sur la 3DS bientôt. Pour la Vita nous n'avons pas encore décidé quoi faire, mais évidemment nous souhaitons être présents sur tous les écrans, donc nous verrons les performances de la Vita sur le marché. Et comme toujours, lorsqu'on travaille avec les constructeurs de consoles, ce n'est pas a nous de décider mais plutôt a eux de voir si ils veulent Angry Birds sur la Vita. C'est plus a eux de dire que nous."

Le premier jeu annoncé depuis l'espace

En attendant, Rovio a décidé de faire appel aux experts de l'espace pour présenter leur nouveau jeu: NASA a fait une transmission directe de la station spatiale ISS pour aider a lancer le jeu, pour une opération une-pierre-deux-coups: un ambassadeur de l'espace qui crédibilise le produit, et des jeunes gamers qui s'intéressent a la science et entameront ainsi peut-être une carrière dans l'industrie de l'espace.