lundi 30 avril 2012

FOCUS sur SPEC OPS THE LINE


Comment faire pour qu’un jeu de tir à la troisième personne puisse se démarquer et proposer quelque chose de différent et d’innovant ? Réponse avec Spec Ops The Line.


La première innovation de ce jeu est de proposer un contenu aux joueurs totalement différent des jeux de tir habituels. En effet vos ennemis ne seront ni des talibans terroristes, ni des aliens ni des communistes chinois, russes ou encore coréens, mais en réalité des soldats américains. Premier point positif donc pour le jeu qui sait nous attirer avec une histoire mature qui nous éloigne des combats « gentils contre méchants ». On pourrait même citer les nouvelles « Heart of Darkness » de Joseph Conrad dont s’est inspiré Coppola pour Apocalypse Now. On y retrouve en effet les descentes aux enfers en compagnie de soldats devenus complètement cinglés. Pour citer les créateurs même du jeu, l’ambition scénaristique du jeu vise à offrir un rendu plus proche d’un "Kubrick ou d'un Coppola au lieu de l'habituel Michael Bay".

La partie commence pourtant de manière bien banale. Le Capitaine Walker des Delta Force, que vous dirigez, est envoyé en mission de reconnaissance dans les ruines de la ville de Dubai qui a subi des tempêtes de sable qui ont totalement enfui la ville. Cette dernière est à l’abandon. En tant qu'envoyé officiel des forces armées américaines, votre mission sera de chercher des survivants au milieu de cette scène d'apocalypse, sachant qu'un ancien bataillon de l'U.S. Army s'était porté volontaire pour diriger l'évacuation de la zone avant de disparaître dans la pire tempête de sable de tous les temps. Pénétrer dans la ville, trouver (ou non) des survivants et appeler les renforts à la rescousse avant de rentrer au bercail ; une mission qui devrait a priori se dérouler sans accroc.


Le sable, la vraie innovation

C’est donc maintenant que l’on attend l’action et on ne va pas être déçu. Arrivés en ville, le groupe de trois soldats va s’apercevoir que leur hélico de transport se fait attaquer par des insurgés. Une scène de gunfight au minigun s’engage alors contre les ennemis à travers les immeubles avant que le vrai ennemi entre en scène : le sable. Ennemi ou ami ? Nous parlions d’innovation et bien en voilà une plutôt réussie. En effet le sable aura un rôle important tout au long de la campagne car nous pourrons l’exploiter à notre avantage en y lançant des grenades pour aveugler nos ennemis ou encore en causant une avalanche et détruisant des éléments du décor. Il faudra tout de même rester vigilant car les tempêtes de sable désactivent l’identification des cibles et cela nous amènera donc à du friendly fire, le sable réduira aussi notre vision et pourra faire trembler notre viseur.
De manière générale, le jeu offre un gameplay efficace et satisfaisant selon nos confrères de jeuxvideo que je cite : « La balistique nous a paru tout à fait satisfaisante et le jeu nous récompense même de nos headshots avec quelques courtes secondes de bullet time, pour nous permettre de mieux aligner le tir suivant. »




Autre élément agréable, la gestion des munitions est qui tout à fait crédible, avec des soldats du Delta Force qui ne se trimballent pas avec suffisamment de chargeurs pour conquérir tout le pays. Le joueur est immédiatement invité à économiser les balles, minimiser le sacrosaint full auto, exploiter son arme secondaire et à ramasser la pétoire du dernier ennemi éliminé sans regret.



Les affects psychologiques


Nous nous devons aussi de mettre en avant les effets psychologiques que subissent les personnages principaux. En effet la descente aux enfers aura comme effet sur eux de leur saper le moral. Vous verrez qu’au début du jeu les ordres seront donnés de façon bien professionnelle et qu’au fil du jeu les ordres seront carrément donnés en hurlant à droite à gauche. Mais cette dégradation ne se retranscrit pas seulement sur le moral des joueurs mais aussi sur leur physique qui se modifiera tout au long du jeu, via les cut-scenes par exemple.
Le jeu se démarque aussi par sa bande-son plutôt prometteuse, de nombreux haut-parleurs ont été installés dans Dubaï pour permettre aux soldats américains d’écouter leur bon vieux rock, et non pour nous déplaire.
Côté décor, on est agréablement surpris par la diversité et le développeur nous met en appétit avec des scènes dans le désert, des visites dans les bâtiments de la ville (hôtels de luxe et compagnie), dans les bidonvilles improvisés, les marchés, et j’en passe ! Le plus c’est que chacune de ces zones nous permet de passer à autre chose et nous fixe des objectifs et des enjeux moraux de plus en plus fous.


Pas bien original dans son gameplay et pas forcément toujours très beau, Spec Ops : The Line semble tout de même oser dans un milieu ou l'originalité est synonyme d'énorme risque. En espérant que ce soit payant lorsque le jeu arrivera sur le marché d’ici juin !




Signé VRE

samedi 28 avril 2012

Le prochain COD nommé et daté!


Ce n'était qu'une question de qui vendrait la mèche en premier! 

Depuis plusieurs semaines les rumeurs vont bon train sur le prochain shooter d'Activision, et le suspense s'est enfin terminé hier, grâce à un internaute qui a fait parvenir une preuve du titre et de la date du prochain Call of Duty à IGN.
Oups!

La photo nous montre des cartes de pre-order de la chaîne de magasins américaine Target. Préparez-vous, Call of Duty: Black Ops 2 sortira le 13 novembre!

Une annonce presse officielle de la part d'Activision est prévue le mardi 1er mai

A bientôt sur GameSewers!

Source: IGN
--signé s.l

vendredi 27 avril 2012

PS All-Stars: Un Super Smash de Sony!

Après plusieurs bruits et rumeurs qui couraient ces derniers mois, Sony a choisi de révéler son projet PlayStation All-Stars: Battle Royale.

Sony a confirmé que le jeu est actuellement en développement chez le studio SuperBot Entertainment. Une poignée de journalistes a pu tester le jeu au sein d'un évènement PlayStation à Los Angeles.


Mais, Battle Royale, ce n'était pas ce charmant film japonais, avec une classe de lycée prisonnière d'une île et forcée à s'entretuer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un élève? 
 
Au final, on n'est pas si loin du compte: une plateforme, 4 combattants qui se tapent dessus jusqu'à s'éjecter les uns les autres du niveau...
Quoi, ça vous rappelle un autre jeu?
PlayStation All-Stars: Battle Royale ne cache pas que sa principale source d'inspiration est Super Smash Bros.
Comme dans SSB, les personnages sont tirés de plusieurs séries différentes de jeux vidéos. Les niveaux aussi sont inspirés des décors qui ou vous avez vu évoluer vos personnages favoris: par exemple une plateforme dans un enfer très God of War où un Hadès géant vous gène en envoyant des vagues le long du sol.


Pour l'instant on ne connaît que l'identité de six des personnages: Kratos de God of War, Sly Cooper, Sweet Tooth de Twisted Metal, Colonel Radec de Killzone 2, Parappa the Rapper et Fat Princess.




Sony ne veut pas encore révéler plus de noms de personnages, mais promet que la liste complète multipliera les sources et en surprendront plus d'un.

Quant à nous, on aimerait savoir si Solid Snake sera présent. Il était déjà dans Super Smash Bros Brawl, mais c'est indéniablement un personnage phare de la Playstation; on pourrait difficilement faire un bon All-Stars sans lui.

A bientôt sur GameSewers pour les prochaines news sur Playstation All-Stars!

 Source: Joystiq
--signé Plisskin 
 

Crysis 3 : Le trailer Officiel



A l'occasion d'un évènement se déroulant à Londres ces jours ci, Electronic Arts nous dévoile le trailer de Crysis 3. Un vidéo plutôt courte mais qui a le mérite de nous montrer les graphismes du jeu seront une nouvelle fois orchestré par le fabuleux moteur CryENGINE, dont les développeurs de Crytek sont particulièrement fiers.


Crysis 3 va révolutionner le genre avec des graphismes à couper le souffle et une jouabilité dynamique et passionnante.

Vous vous retrouverez à nouveau dans la peau de Prophet, de retour à New York, où vous découvrirez une ville placée en quarantaine sous un nanodôme géant à l’initiative des forces corrompues du C.E.L.L. Ce groupe paramilitaire, dirigé par Crynet, le prénome « Dôme de la Liberté » . En dessous se cache une immense forêt composée d’une végétation luxuriante, de dangereux marais et de rivières tumultueuses. Parcourez les sept nouveaux environnements, des zones uniques semées d’embûches qui ne vous feront aucun cadeau.Pour survivre, vous devrez recourir à des armes et à des tactiques de pointe. Utilisez une arbalète meurtrière, votre nanocombinaison et une technologie extraterrestre dévastatrice pour devenir le plus redoutable chasseur de la planète !

De longues heures de jeu s'annoncent!


Signé Zorin Blitz

STEAM sur Linux

La plateforme de contenu et de téléchargement en ligne STEAM, développée par Valve, débarquerai bientôt sur GNU / Linux. Disponible depuis 2003 sur Windows et MAC OS X mais pas sur Linux, ce serait donc le fondateur de Phoronix Media qui aurait obtenu des détails lors de l’une de ses visites dans les locaux de Valve.


Tout pousse Steam à se développer sur Linux, en effet sa popularité, sa gestion de communauté et ses prix avantageux en font un outil particulièrement apprécié par tous les amateurs de jeux sur PC. Aussi présente sur Mac, la plateforme chercherait donc à conquérir un nouveau marché en s’installant sur Linux.

Il est vrai que certaines rumeurs  courent sur le net depuis quelque temps sur la véracité de ces informations mais le fondateur de Phoronix Media, Michael Larabel, a indiqué sur son compte Twitter que Valve travaillerait sur des jeux compatibles GNU/Linux, mais également sur une version de Steam compatible avec les différentes distributions. Cette information, si elle se confirme, serait donc une bonne nouvelle pour les utilisateurs de Linux qui depuis longtemps ont toujours du trouvé des alternatives pour jouer à certains jeux PC.




Signé VRE