mercredi 25 avril 2012

MAX PAYNE enfin de retour !


Enfin ! C’est le mot que tous les fans du dernier opus Max Payne II : The Fall of Max Payne sorti fin 2003 doivent avoir à la bouche. En effet la date de sortie de Max Payne 3 nous a été récemment dévoilée et lorsque l’on voit le trailer on a hâte ! Pour mieux comprendre ce qui nous attend, commençons par jeter un bref coup d’œil au scénario : après ses années passées en tant que flic à New York et la perte d’êtres chers qui l’on fait sombrée dans la dépression, l’alcoolisme et la dépendance aux antidouleurs, Max quitte la Big Apple pour s’installer à Sao Paulo au Brésil. C’est là qu’il devient garde du corps privé d’une riche famille (les Branco), composée entre autre de Rodrigo, riche promoteur immobilier, et de ses deux frères Victor, politicien, et Marcello, un jeune fêtard. C’est lorsque la femme de Rodrigo qui est sous la protection de Max se fait enlevée par un commando que Max part à sa recherche et se retrouve au milieu d’une ville qu’il ne connaît pas et qui lui réserve visiblement des surprises bien explosives ! 


Côté graphisme Rockstar Games a mis le paquet et plus particulièrement sur pour les utilisateurs de PC car lorsque l’on voit la configuration requise pour optimiser son gameplay on a juste froid dans le dos !
D’un point de vue plus général, ce nouvel épisode contient des scènes de gunfight particulièrement bien réussies entrecoupées de scènes de Bullet time qui nous mettent tout de suite dans le feu de l’action ! On peut aussi parler du décor qui se détruit différemment en fonction des matières et des impacts de balle qui restent. En outre Rockstar nous informe qu’il a réalisé plus de 100 heures de motion capture pour faire en sorte que les ennemis n’aient jamais la même animation !
Nous avons aussi du nouveau du côté des modes de jeu avec pour la première fois dans la série Max Payne un mode multi joueur qui dispose lui-même de plusieurs thèmes tels que la paranoïa qui fait que vous voyez vos alliés en tant qu’ennemi, la trahison ou encore l’héroïsme. Vous vous demandez certainement ce que vient faire un mode multi joueur dans ce jeu qui a toujours été consacré au mode solo mais en réalité ce nouveau mode de jeu s’inspire très fortement de la campagne solo et se déroule sous formes d’objectifs et de scénarios bien ficelés.

Pour conclure, admirez !






signé VRE

Ubisoft accusé de plagiat sur Assassin's Creed


L'éditeur français de jeux vidéo Ubisoft et son studio montréalais font l'objet d'une poursuite pour violation de droit d'auteur de la part de l'auteur américain John Beiswenger, qui soutient que le jeu Assassin's Creed, développé à Montréal, s'inspirerait très largement d'un de ses romans initialement publié en janvier 2003.


Son roman, intitulé Link, suit l'histoire d'un personnage qui revit certaines périodes historiques des derniers siècles à travers le souvenir de ses ancêtres ayant vécu durant ces périodes.
Or, Assassin's Creed, dont la première édition est parue en 2007, utilise le même genre de stratagème dans sa trame narrative afin de faire voyager les héros de sa série dans le temps et l'espace.
Selon l'auteur américain, cet aspect du jeu, appelé «Animus», serait directement inspiré de son roman.
Beiswenger soutient par ailleurs que le ton spirituel et biblique du jeu d'Ubisoft, de même que le rôle d'assassin du personnage principal, font également partie de la trame de son oeuvre.
L'auteur demande donc une indemnisation pouvant atteindre 5,25 millions de dollars, et souhaite obtenir une injonction l'assurant qu'aucune autre infraction au droit d'auteur n'ait lieu à l'avenir.
Contacté à ce sujet, un porte-parole d'Ubisoft a indiqué que l'éditeur refusait d'émettre quelque commentaire que ce soit. En revanche, les chances que le plaignant obtienne gain de cause demeurent plutôt minces, indique Me Stéphane Moraille, avocate spécialisée sur le droit d'auteur dans l'industrie du divertissement.
«La preuve est très difficile à faire. Au Canada, la loi fait en sorte que même si deux oeuvres sont très similaires, elles peuvent être toutes deux protégées par le droit d'auteur sans qu'une puisse avoir été plagiée sur l'autre. Ce sera évidemment au juge de trancher ce qu'il en est dans ce cas-ci.»
Le jeu vidéo doit «se protéger de son propre succès»
Dans l'industrie du jeu vidéo, plusieurs observateurs ont critiqué l'arrivée tardive de cette poursuite de la part de l'auteur américain.
Elle tombe à point, en quelque sorte, alors qu'Ubisoft débute la promotion d'une nouvelle édition du jeu, Assassin's Creed III.
Sa mise en vente est prévue pour l'automne prochain, mais son succès commercial ne semble faire aucun doute, selon les nombreux médias spécialisés qui ont déjà commencé à l'encenser.
«Ubisoft semble surtout être victime de son propre succès», croit Me Moraille, qui recommande aux grands éditeurs de jeu vidéo de s'inspirer de l'industrie du cinéma, qui protège la plupart de ses nouveaux films de telles poursuites en contractant une assurance «erreurs et omissions».
Cette assurance garantit que l'oeuvre est originale et protège son créateur d'une éventuelle ressemblance avec une oeuvre précédente.
Après tout, l'univers du jeu vidéo est assez limité, et il y a peu de choses qui ressemble autant à un jeu vidéo qu'un autre jeu vidéo... «En plus, vu l'ampleur commerciale des jeux vidéo, il faut que les éditeurs réfléchissent aux moyens de se prémunir face à ces poursuites et une assurance comme celle-là serait une solution», conclut l'avocate montréalaise.

S.L

lundi 16 avril 2012

La Nintendo 3DS au Louvre



Depuis le 11 Avril 2012, vous pouvez voir la Nintendo 3DS au Louvre! Non pas comme œuvre d'art mais comme le nouveaux Guide du musée!

En effet, le musée le plus visité au monde est en partenariat avec Nintendo qui fournis des consoles hébergeant un audioguide exclusif: l'AudioGuide Louvre.
Les 3DS sont ainsi disponible pour tous les visiteurs du célèbre musée. Grâce à ce partenariat, Nintendo espère que les visiteurs pourront trouver un outil leur permettant d'approfondir leurs connaissances artistiques d'une manière amusante et interactive.

Les développeurs de Nintendo Co., Ltd, basée à Kyoto, au Japon, ont créé cet audio guide directement intégré dans la console. Leur objectif : approfondir et renforcer l'expérience des quelques 8,9 millions visiteurs du Louvre. L'audioguide fournira des outils visuels et sonores pour mieux comprendre les œuvres et découvrir les différentes expositions du moment.



Et toutes les fonctionnalités de la console sont exploitée: on peut y trouver des images ou des animations 3D ainsi qu'un plan interactif permettant la localisation en temps réel dans le musée. On y retrouve plus de 700 commentaires d’œuvres et permet de porter un regard neuf sur les collections et sur l'histoire du palais du Louvre. Modulable, il favorise les visites individualisées et vivantes, au plus proche de l'œuvre, grâce aux commentaires enregistrés par les conservateurs et les conférenciers du musée.


M. Barbaret, directeur général du Louvre, déclare : " Je suis particulièrement heureux que notre partenariat avec Nintendo prenne aujourd'hui forme grâce à ce nouvel audio guide multimédia totalement inédit puisqu'il s'agira d'une console Nintendo 3DS. A travers ce projet, il s'agissait de lier le patrimoine à l'univers innovant du divertissement interactif : la console Nintendo 3DS est en effet pour de nombreux visiteurs un support familier. Nintendo apporte ainsi son expérience de plus de 35 ans en matière de consoles et de jeux vidéo, et nous pensons que ce nouvel audioguide constitue un bon outil pour faire de la visite du Louvre une expérience dynamique et enrichissante, avec une attention particulière pour le public peu familier des musées. "

M. Satoru Iwata, Président de Nintendo Co., Ltd, déclare : " C'est un véritable honneur pour Nintendo que la Nintendo 3DS puisse être le support de cet audioguide exclusif du musée le plus prestigieux au monde. L'expérience de Nintendo en matière de développement de jeux pouvant être appréciés par tous, sans distinction d'âge ni de sexe a été mise à profit pour offrir aux visiteurs du Louvre une expérience riche et approfondie, et pour mieux découvrir les œuvres exposées. "


Source : AFJV

vendredi 6 avril 2012

10 millions de téléchargements pour Angry Birds Space


Angry Birds la licence de Rovio Mobile, est partie de trois fois rien (avec budget d'environ 100.000 euros), pour arriver finalement aujourd'hui à un business un brin lucratif (plus de 50 millions d'euros de chiffre d'affaires aujourd'hui...). En effet, le jeu le plus populaire des smartphones et tablettes se vend toujours comme des petits pains, et ce n'est pas le petit dernier Angry Birds Space qui me fera mentir.
Ainsi, lors de sa sortie le 22 Mars dernier, le dernier épisode en date des "oiseaux énervés" s'est déjà vendu à pas moins de 10 millions d'exemplaires en trois jours. Une nouvelle prouesse, qui vient rappeler à quel point un jeu au concept simple peut avoir du succès. On espère en tout cas que la franchise continuera sur cette... lancée, et que le petit dernier finira par battre les records de ventes de ses aînés, et ça semble plutôt très bien parti.
A noter que sur Android le jeu est proposé gratuitement (mais il affiche de la pub), alors qu'il est à 0,79 sur iOS à son lancement. En attendant des chiffres plus précis avec répartition des téléchargements(la gratuité a dû être un élément central de ce démarrage en trombe...), il reste qu'ils sont rares les jeux qui connaissent un tel engouement dans un si court laps de temps.

lundi 2 avril 2012

Valve... plus rentable que Google ou Apple

5452225368 08f09101a6 Affaires : Valve ... plus rentable quApple ou Google

Valve fait mal et cela se fait ressentir dans le monde des affaires. Avec la plateforme Steam à ses côtés, Valve risque encore de percer davantage et son succès n’est pas prêt de s’arrêter.
On peut donc dire que Valve surfe sur la vague du succès grâce notamment à sa plateforme Steam qui connaît un essor incroyable et qui est la quatrième entité en terme de popularité juste derrière Microsoft, Sony et Nintendo.  Ce sont entre 50 et 70% de la distribution digitale de jeux sur PC qui sont contrôlés par Steam sans compter son parc d’utilisateurs estimé à 30 millions d’individus, ce qui est énorme!  Il est également à noter que l’année dernière, les ventes de jeux PC en téléchargement ont dépassé les ventes de jeux en « boite ».  Une première !


Gabe Newell, le directeur et co-fondateur de Valve, nous a récemment appris que la société était plus rentable que Google ou Apple malgré ses 250 employés.  Petite précision tout de même, on parle ici de la « rentabilité par employé ». Le directeur de Valve n’en termine pas là et voit en l’année 2011 une augmentation du chiffre d’affaires de 200% par rapport à l’exercice précédent. 
On peut donc dire qu’il s’agit d’une réelle réussite pour Valve et sa plateforme Steam.  Il n'est en effet pas facile de percer sur ce marché, les joueurs préférant un support physique entre leurs mains.  Mais les prix appliqués, le côté pratique de Steam et une bonne communauté présente et participative a aidé Valve à autant réussir.  Certains analystes estiment même la société entre 2 et 4 milliards de dollars.
Il reste donc encore des jours heureux pour Valve qui est considéré comme le « Itunes » du jeu vidéo.  Des jours tellement heureux que le développement de nouveaux jeux comme Half Life : Episode 3 devient dérisoire!