vendredi 10 février 2012

Halo 3 remporte le grand prix "Film Internet"




Quel est le point commun entre le chocolat au lait Dairy Milk de Cadbury et le jeu vidéo de guerre futuriste pour XBox 360, Halo 3 ? Les deux ont fait l'objet d'une campagne publicitaire récompensée d'un grand prix au Festival international de la publicité, à Cannes (' Cannes Lions '), qui s'est tenu du 15 au 21 juin dernier.
C'est la première fois que deux grands prix sont décernés, et la première fois qu'apparaît le grand prix Films Internet, obtenu par Halo 3, donc. Ce qui a apparemment séduit le jury dans cette campagne, ce sont les passerelles créées entre le monde virtuel et imaginaire du jeu et le monde réel.
Car cette campagne de quatre spots, intitulée ' Believe ', ne montre aucune image du jeu, pour se consacrer à une mise en scène complète de l'univers de Halo 3 dans le monde réel. Le jeu a pour cadre une guerre contre les extra-terrestres en 2552, mais la publicité, elle, se déroule après cette guerre.
Plusieurs spots diffusés sur Internet, et visibles sur le site du festival, mettent en scène des vétérans, joués par de véritables comédiens. On voit ainsi le lieutenant Niraj Shah, à moitié défiguré par ses blessures, arpenter d'un pas hésitant les lieux du champ de bataille et ramasser une douille éjectée d'un fusil de sniper.

Un diorama de 1 200 m²

Deux autres spots présentent le ' Musée de l'humanité ', un lieu censé commémorer des événements auxquels les joueurs participent dans le jeu, joystick en main. Dans l'un d'eux, le major Roland Huffman et le sergent Tomas Navarro racontent leurs souvenirs et présentent les armes ' d'époque ' exposées dans des vitrines tout ce qu'il y a de plus réelles. Dans l'autre spot, se déroulant dans ce musée fictif, le major Pawel Czernek se souvient, lui aussi, en regardant le ' John 117 Monument '.
Ce monument commémoratif est en réalité un diorama reconstituant minutieusement ' la dernière bataille ' (celle qu'évoque le jeu) avec maquettes et figurines. Un réalisme confondant... Il faut dire que Microsoft a mis les moyens. Selon le site Xbox-Mag.net, les figurines font 20 à 30 centimètres de haut, le diorama s'étend sur 1 200 mètres carrés et c'est Stan Winston, célèbre créateur d'effets spéciaux et de maquillages de films de science fiction (Aliens, Predator, Terminator 2), qui l'a réalisé.
L'internaute peut aujourd'hui s'y promener avec sa souris en allant sur le site Internet de ' Halo 3 '. C'est tellement prenant qu'on en oublierait presque le jeu. Au moins, on sait d'où vont venir les produits dérivés.
Vous en voulez encore ? Lors du lancement du jeu au Royaume-Uni, la campagne de publicité s'est prolongée avec l'exposition ' Shooting a Hero ' du photo-reporter Jake Courage. Ses clichés pris au c?"ur de la bataille témoignaient de la violence des combats lors de cette fameuse guerre contre les extra-terrestres. Evidemment, tout était faux. Sauf l'exposition, qui était présentée dans une dizaine de cinémas du pays. Elle est désormais accessible en ligne.


Source : 01net 

vendredi 3 février 2012

Le marché du jeu vidéo en France



Newzoo a publié un info-graphique représentant d'une manière assez détaillée l'état actuel du marché du jeux-vidéo en France.
On peut y voir le nombre de gamers actifs en France, leur panier moyen par plate-forme, le temps de jeu ou encore la classification des plateformes en France.


(Cliquez ici pour avoir l'image en taille réelle)

Trion débloque $85 millions


Trion Worlds, le principal éditeur et développeur de jeux vidéo connectés, vient de lever 85 millions de dollars de fonds pour son développement auprès de l'un des plus grands organismes d'investissement privés du Canada : le Régime de Retraite des Enseignantes et des Enseignants de l'Ontario (RREO). " Ceci marque le début d'une nouvelle période d'évolution et de croissance avec nos investisseurs et nous en sommes très contents ! ", annonce Lars Buttler, le PDG et fondateur de Trion Worlds.

RIFT, le premier titre de Trion, a fait ses débuts en mars dernier et a raflé de nombreuses récompenses. Avec sa plateforme dynamique en ligne unique, RIFT incarne la volonté à long terme de l'entreprise de révolutionner le monde des jeux vidéo.Plus d'un million de comptes RIFT ont été activés en moins de quatre mois d'existence du jeu et le chiffre d'affaires de ce titre en Amérique du Nord et en Europe a, en 2011, dépassé les 100 millions de dollars ! RIFT impose donc de nouveaux standards dans l'industrie des MMORPG, prouvant que les joueurs peuvent être séduits par des titres originaux, de haute qualité, au contenu riche et dynamique, conçus pour la nouvelle génération de jeux en ligne.

Les deux prochains titres de Trion à paraître démontreront l'agilité opérationnelle de l'entreprise et la puissance de sa plateforme technologique. Les débuts sur scène d'End of Nations, le jeu de stratégie en temps réel massivement multijoueur très attendu de l'entreprise, développé avec Petroglyph Games, sont programmés pour début 2012. Defiance, projet réalisé en collaboration avec Syfy, vise à produire simultanément une série télévisée et un jeu d'action en ligne partageant le même univers et la même histoire, les événements ayant des conséquences et un impact d'un médium sur l'autre.

Les débuts des "multi-media games"

L’éditeur de jeux en ligne Trion Worlds, qui s’est souvent distingué par ses innovations, propose avec Defiance un nouveau concept réunissant MMO et série de science-fiction. A la télévision, le projet est diffusé aux US par la chaîne SyFy, avec Rockne S. O’Bannon (Farscape, WareHouse 13…) au scénario et à la production.
Innovation majeure dans le monde du divertissement, le jeu et la série seront inter-dépendants, et se derouleront dans un univers commun. Cela se traduira par une progression interactive, les deux Defiance s’influençeront mutuellement et participeront ainsi à la trame du scénario. Certains joueurs retrouveront même leurs personnages parmi les figurants de la série. Syfy et Trion Worlds ont collaboré dès le départ afin d'élaborer la toile de fond, les personnages et l'intrigue de cette nouvelle franchise.

jeudi 2 février 2012

Quand le jeu prend vie

Turtle Beach design, fabrique et commercialise des périphériques audio pour consoles et PC d’une grande qualité et à des prix concurrentiels.
Connu pour leurs produits innovants et primés (notamment les cartes son d’ordinateur Santa Cruz™), Turtle Beach doit sa renommé mondiale à sa gamme croissante d’écouteurs Ear Force ® conçue pour les joueurs intransigeants qui exigent la meilleure expérience audio possible.


Quelle meilleure façon de prouver la qualité de leur produit que de plonger un joueur en situation réel !
C’est là l’idée qu’a eu Turtle Beach pour leur nouvelle campagne de pub virale : Mission To Iraq
Fiveight, le distributeur Néo-Zélandais des casques a décidé d’envoyer sur le terrain un gamer de 25 ans (connu sous le pseudo StatiC), fan de FPS. La campagne a été réalisée par l’agence Droga5 NZ( http://www.droga5.co.nz/ ) qui doit se dérouler en 5 épisode diffusés sur Youtube à partir du 13 décembre.
Voici le Trailer :


Pour conclure, voici le commentaire de Turtle Beach qui valide bien le but de cette campagne :
« We needed to show a tough, discerning market that Turtle Beach gaming headsets don't just make the gaming experience sound real - it feels real » 


Sources : Stuff.co.nz et à Youtube